尝试“补天地”的理论总结

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查看69111 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ^% X/ N1 u! u' i9 f9 ?
福神精华贴的通道在此!
; T& B! r  x# @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( v. P4 O+ q' |' v0 I* z3 ~+ o

3 Q# Q! `& x$ ]
2 q8 q/ J, x" e1 f有三个问题值得反思:) x# Q3 ^$ O  C: _+ c- ^. }3 b' g% _) }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 f- j0 y2 \! J  D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* B, w9 B5 a" _" A( x# D3 T1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; s' I8 ^4 x7 q- X 补地对比.jpg
. m2 i4 R. T2 m$ N3 [4 G
$ ~" C0 W# M2 H. g 补地对比2.jpg ! |& Y2 n4 o" U7 w5 ]7 V* H# u

' ~8 R7 V8 X1 d: W/ X* j( i) y* ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; E8 F% E# a& A+ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: z" i! H$ G5 h1 P* E
" u# ?: {, t) H" t6 Y# h
3、什么是天?什么是地?
8 C6 R7 ]$ d2 o0 E, T4 @" F. x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 G+ X4 G' O* ~4 k+ a
' |* C1 ~, c( i5 N" U1 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; e% o% }' i$ y  `: K8 z) [9 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . E2 l0 v9 P! S4 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ A& \0 t3 n2 K* p' [
* @$ m5 n! Q. J: {& c
gainian1.jpg
- o" V  ?  @& N" |" Z3 J+ M, l: c3 U& n
gainian2.jpg 5 u9 F+ {* L. @4 L& x2 G; ]( t8 I5 Q
  B/ }+ s& {1 c6 c4 m* i
gainian3.jpg 9 w) x0 K6 o+ |$ |/ u( K

. R- i/ }- p5 K0 n$ Y( J! n  I) m8 o6 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' {0 D2 k# M& E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# W- N' f' c& z/ @0 [6 f3 Y! t+ P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( X' R! W( O. y5 u8 \2 s$ B: H( Z+ L( H, n7 N
这里给出一个典型应用实例:
- p' A8 g4 M! B5 K" w  B7 S9 L8 k' E9 x
补地1.jpg
% s- V. W* q+ d
2 D. C1 Y$ m$ N4 s; F/ Z 补地2.jpg
3 V$ y% ?7 h. _9 ?* N8 h
- {- X& _1 @. m) Q* ^! k4 r1 J  l7 \. t& C; K; I
2015年新加入内容:0 D4 j, f" u; s* K  w& `  C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  [! U/ G  c1 D" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 p: x1 E* d3 j# M) D5 q' y8 n( x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b/ p" v" [: c. X' u

7 C2 E* O5 P% R# j$ L" g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / C0 ^3 \6 j3 S0 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) P6 X6 C& L7 f; U9 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. _' v: ^+ Z/ g- r' D6 n4 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% `8 ^3 V! J# O% ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 E  R; r4 `. @6 j- J
P1010052.jpg
9 O( t& L: L1 e# \, f( e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& R: ^: u4 Q7 |1 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ t) [! v7 _4 B' \/ |% i; V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 h8 Q/ ^, p' j: s3 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 _0 [8 M8 d, V

( z5 y7 M8 ?7 s  b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- e' E1 {8 D9 b  P0 w0 a& q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 v1 L3 K: Q; Q6 c: S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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