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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ^% X/ N1 u! u' i9 f9 ?
福神精华贴的通道在此!
; T& B! r x# @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( v. P4 O+ q' |' v0 I* z3 ~+ o
3 Q# Q! `& x$ ]
2 q8 q/ J, x" e1 f有三个问题值得反思:) x# Q3 ^$ O C: _+ c- ^. }3 b' g% _) }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 f- j0 y2 \! J D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* B, w9 B5 a" _" A( x# D3 T1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' ~8 R7 V8 X1 d: W/ X* j( i) y* ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; E8 F% E# a& A+ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: z" i! H$ G5 h1 P* E
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3、什么是天?什么是地?
8 C6 R7 ]$ d2 o0 E, T4 @" F. x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' |* C1 ~, c( i5 N" U1 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; e% o% }' i$ y `: K8 z) [9 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . E2 l0 v9 P! S4 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ A& \0 t3 n2 K* p' [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' {0 D2 k# M& E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# W- N' f' c& z/ @0 [6 f3 Y! t+ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 D4 j, f" u; s* K w& ` C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 [! U/ G c1 D" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 p: x1 E* d3 j# M) D5 q' y8 n( x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b/ p" v" [: c. X' u
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