尝试“补天地”的理论总结

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查看72197 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Y, n9 w& k8 v% J' G  e* [
福神精华贴的通道在此!
* Z) {0 s! r" bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 O( i( N, l8 d& O$ T

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有三个问题值得反思:% E$ T' u, ~  ], s+ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q; m* v+ o, U, Z8 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* b: ^0 F) H% i. h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. k$ S2 _# D; n 补地对比.jpg
& d( J+ G- H/ J( N: i6 H% `4 t6 d4 n& }
补地对比2.jpg # H% d9 D0 Q/ Y, h8 p
; Q4 @( K; {+ x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' T0 D# N7 L! z5 V9 {4 K7 Y7 D( ?1 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ @  g1 K" G! |0 R7 G9 o0 ^/ E
" d) W. U1 Z8 _+ l& T
3、什么是天?什么是地?
: A- w) X3 [9 @" B. m9 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 D- j! O! Y- Z9 S& s; R. I4 A; T' G# ?% h; w5 d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: L9 G; D' C: r* ]1 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 k1 M. ~( \0 D* Z$ ?, N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b( y0 X" ~* l* U  X4 }
" U+ d2 [3 Q0 V, @* J0 u
gainian1.jpg & r+ m6 u& z* {7 i) d
& U! W! q$ D9 `1 Z; o9 _8 d
gainian2.jpg - k- {0 Q4 j* a+ ]6 {. f+ p
. m- X: q7 g! k. @/ ^
gainian3.jpg
) S+ T' w" j8 k9 t; Q4 ]1 O" A( n+ o5 A/ Q8 H" T
% D! B9 d1 ~& t& j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- l: E0 T3 J$ a+ `/ c7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 i( `5 O% w* ]: O7 b( T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 l3 j' S- V! _) c. E
% I+ K  B) F  x5 R. z8 @! M这里给出一个典型应用实例:$ \$ G% u" ]- s
# d% r6 s. O. m8 r
补地1.jpg
1 w1 J# Q& t+ m4 `  H
1 g6 b! e4 R: z 补地2.jpg
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( M8 l  b5 H% W# t9 }9 W: w  t, H* A9 n8 ]: Z5 w
2015年新加入内容:3 v5 |+ A: u1 Z" |, w; I! }: R; ^/ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 G( D* _1 r: f- f) i5 O8 a" r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ~! Y( E2 L( L3 S. @% w  p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% K# x0 V- t. e9 E3 S# l$ ?7 o0 E
) Y2 s1 m$ \3 ^0 K: D* Z  [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 y6 K  I1 O0 v) d( i- o0 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# k% U8 r6 y; t, }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% J  n  u1 X2 u- ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! F8 n) R' D: E- m; _: J9 }
P1010052.jpg 2 S+ @: e0 {  Y5 _2 D" T! V' X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' O8 O' h4 E" S9 _2 s" L! O7 n; F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ y0 k( u$ ^+ D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# w/ R4 R5 _  b1 [/ K* a; p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- {8 h- H2 X: Z" `3 a  k* t( p, Z$ Y( e+ ~( F8 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" y5 p/ a$ F/ y  @# o1 }9 P  o. o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 g. z4 d/ t9 \1 j, X4 ~4 N4 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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