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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Y, n9 w& k8 v% J' G e* [
福神精华贴的通道在此!
* Z) {0 s! r" bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 O( i( N, l8 d& O$ T
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有三个问题值得反思:% E$ T' u, ~ ], s+ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q; m* v+ o, U, Z8 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* b: ^0 F) H% i. h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' T0 D# N7 L! z5 V9 {4 K7 Y7 D( ?1 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ @ g1 K" G! |0 R7 G9 o0 ^/ E
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3、什么是天?什么是地?
: A- w) X3 [9 @" B. m9 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: L9 G; D' C: r* ]1 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 k1 M. ~( \0 D* Z$ ?, N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b( y0 X" ~* l* U X4 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- l: E0 T3 J$ a+ `/ c7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 i( `5 O% w* ]: O7 b( T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% I+ K B) F x5 R. z8 @! M这里给出一个典型应用实例:$ \$ G% u" ]- s
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2015年新加入内容:3 v5 |+ A: u1 Z" |, w; I! }: R; ^/ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 G( D* _1 r: f- f) i5 O8 a" r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ~! Y( E2 L( L3 S. @% w p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% K# x0 V- t. e9 E3 S# l$ ?7 o0 E
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