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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 w# Q' _& _+ |2 t6 G
福神精华贴的通道在此!+ }0 |0 O( Y: @: a" Y% C' q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?& Z/ ^' T& ~% E
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) ]8 Y6 M9 q; J7 H有三个问题值得反思:) z2 i! N! l G( w* i9 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 X) ^( S/ X h {6 y, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q8 X# r" k7 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 ]2 ^7 m, H, U8 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* u1 E; g" [( t) \6 J$ R/ C2 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 {2 t8 i6 t, r3、什么是天?什么是地?, s0 x+ L7 Z5 u, L5 A, I, S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 p# G7 v. J. n3 X0 e) `! K8 c
F/ y9 _/ X2 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. x+ ]3 ~' H' @( L( r. x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A: J! _7 g+ b% a6 H: T* ?6 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( o: V' u- e- s: V O: d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 B- c1 O3 g$ r1 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ s# s; x! r/ L+ j这里给出一个典型应用实例:
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8 K2 ^6 m$ s% z. h7 V5 G7 V( b6 z, o2015年新加入内容:* _( Z' ]0 U# v; Y e2 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! R8 K2 d5 q4 `. N7 U2 s" @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 U: ^" ?6 [9 p2 c8 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ @$ t2 R! h% M7 J' b9 `- S
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