尝试“补天地”的理论总结

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查看75952 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 w# Q' _& _+ |2 t6 G
福神精华贴的通道在此!+ }0 |0 O( Y: @: a" Y% C' q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?& Z/ ^' T& ~% E

, W- O$ q" u; p" e# i2 S2 Y
) ]8 Y6 M9 q; J7 H有三个问题值得反思:) z2 i! N! l  G( w* i9 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 X) ^( S/ X  h  {6 y, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q8 X# r" k7 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 D3 ?! G$ M5 [( H$ a. K/ f! ? 补地对比.jpg % z6 J* s' h5 w6 u( H2 p9 Y
3 g( k& T  Y" O1 a
补地对比2.jpg
0 ]2 y: @6 ~: j" A
8 ]2 ^7 m, H, U8 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* u1 E; g" [( t) \6 J$ R/ C2 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! i8 U9 g8 m5 o& @" Y
0 {2 t8 i6 t, r3、什么是天?什么是地?, s0 x+ L7 Z5 u, L5 A, I, S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 p# G7 v. J. n3 X0 e) `! K8 c

  F/ y9 _/ X2 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. x+ ]3 ~' H' @( L( r. x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A: J! _7 g+ b% a6 H: T* ?6 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ P6 p# A$ f, ~' }0 N9 ~( U  ^! g" g. R9 b" i
gainian1.jpg
' G7 w  S+ E; a3 v! s2 v( V1 d
. A# a3 ?' X8 D; t9 k gainian2.jpg 6 Z9 l" B8 E; F2 \. B
1 D' c, L1 I8 U+ X. D/ B) D* G
gainian3.jpg
  x0 g" ]& [! z- M# s: M
6 u& V6 Q; @7 l& _7 O3 T/ R: T( w1 q/ q4 r' d: G+ l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( o: V' u- e- s: V  O: d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 B- c1 O3 g$ r1 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" F+ v5 _! X" z& w
$ s# s; x! r/ L+ j这里给出一个典型应用实例:
8 T: R0 F, U. }' K$ ~/ P' s  [& G: y( o3 P
补地1.jpg
0 J1 m% h( n: A; o) K" Y
" x3 q% R. l2 T 补地2.jpg
9 y# J0 F+ Y" m6 N. U8 n+ L- ~+ p+ X+ M& E

8 K2 ^6 m$ s% z. h7 V5 G7 V( b6 z, o2015年新加入内容:* _( Z' ]0 U# v; Y  e2 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! R8 K2 d5 q4 `. N7 U2 s" @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 U: ^" ?6 [9 p2 c8 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ @$ t2 R! h% M7 J' b9 `- S
/ p) ?" w% d* _5 T  r$ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 J& D9 H. g) z- G3 v$ B% r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ X! f2 [! k2 c3 {8 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . W# B( l! s$ y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ p+ D* r: n8 U* U. o8 ]9 ]+ }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 ?" v. k7 c/ E3 E- S2 ^
P1010052.jpg
( N: g; F- J0 T: d' a0 V  _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 d$ I! w1 \% W5 v, G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" s# d7 R6 K# O7 f& G0 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 Q: J0 D) I: z' o. Y4 ?( M+ u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ ^7 s, O) A: }1 E' }& w; V& ?
$ a) _7 j' a' o. q0 L7 a' A/ x; \& `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* w) T2 x$ f% o1 b' e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 e0 L, e6 J4 L! ?% q; q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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