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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! J( D8 |1 X1 }# g福神精华贴的通道在此! @" Z5 {, [4 m, Y& H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t+ ] ?# C7 }8 ]" k7 ^7 o/ Z$ z
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有三个问题值得反思:
! T) b$ {5 i% W, o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* F% g& p3 f# u" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 m) p }: h& Y4 _) d* M$ q9 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; i4 C( O1 c5 f3 ~( l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Q5 f% E$ G2 @- X* g& `
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3、什么是天?什么是地?
9 [% U+ j; j% N+ t$ z2 ]$ j) n% k+ [' O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 B+ T+ h0 `# J( }( D$ I( @# w0 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 e @" Q3 O0 z( O5 j; d# b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 d$ F& V9 p7 }. X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ ?4 s2 m% i" Y/ w7 Q [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E& u9 z0 {; X. U( h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 R8 s9 O5 {' F$ ]2 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- J: e4 [% t" u' A/ P' u% k, V
, T; A! ?: C% z' z这里给出一个典型应用实例:& R" v7 u7 ?/ d& `* Z2 h7 m2 ]
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2015年新加入内容:, I' U5 ^8 q& ]4 k& s8 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% g' S) R0 n6 P) L8 _ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" K7 R6 a: |3 o }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% g5 T8 [7 k/ P" Q0 a
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