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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q Q5 p) j3 @2 C0 J3 X/ r2 {福神精华贴的通道在此!
2 L& V- j- v8 r7 g; N; O4 d0 g; w1 Q# }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; h/ {: P e8 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ h8 B% H8 Y( N4 U, Q% ], p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 M3 x% Q9 j- E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 f! u7 j g( o4 o) H# k
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0 A. Y' A& n% e' ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! H8 F& q$ O! k* D# A5 d$ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" \8 f& E6 T4 N- |& F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 g+ P* d8 B$ Y: i; [! v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; G& f, f5 p- |1 G( r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* P( i+ V' _! \; h. ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& [3 |, _8 i+ |5 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, l Z3 W, i- l! _; W Q* @7 V% s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- O% h0 n' x# _. |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 s5 v( T% Z4 U, _/ v
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这里给出一个典型应用实例:
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* F: ?8 d ]: p: t I' a2015年新加入内容:( |, L* O6 y, P {" s/ ^( t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 l) _1 a6 L5 J Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 f$ m& u( \3 r3 @- e1 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ g5 v5 W' f" W5 }
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