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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m' b k. ]# u& t: t5 ^
福神精华贴的通道在此! |2 C% ]# C3 k- M3 E* _9 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 |/ g$ r& a, l- |# N# Y& u) t7 P& D
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$ f# ?% m' K2 Z L$ S; o有三个问题值得反思:
: W% W1 {2 o7 _. h4 g k/ w/ O1 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: o6 e1 j( S) ?. z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k. B* k1 u" O. B% z3 G$ A5 _ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) b( r8 L( {: P$ [8 ]" S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? _4 r. J c/ F" C0 {1 E8 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# H9 X- I. J' Z# X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 v9 J5 e9 i: F( C4 ]* b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ?$ ?$ `' m2 x3 @0 G8 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# g# @* M- ]% c4 ~5 H$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 k s. U' Q2 l9 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& q: K& m, @0 S& l; g' Q! W8 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* `4 B# {; `: r: ?这里给出一个典型应用实例:" C, @ `6 c' { q0 f" X
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& J( a7 ]3 I) t) Y2015年新加入内容:9 U+ K& z, Z. c3 M3 T! E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& L3 G6 i: s6 n" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# _1 I5 W2 o" f. K8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ c4 `. E' ^' q" y9 ^. ?3 z: i9 ^
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