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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j+ H: Q7 G H& p$ G& Y福神精华贴的通道在此!. I) F- s- O1 `# G. I8 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 @" K2 N: O: }& S2 c
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7 ?8 [3 l! Q3 z4 O2 f7 U) k有三个问题值得反思:
* J% V E& i5 ]% S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ~& O' Y$ Y- J2 D6 S/ F T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- U/ U, V' D- t( `& I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ?2 y# L/ S$ g6 ]% q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# y; u. l5 u+ f) h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" n" V% |3 S( }7 Q
" ^2 ~4 F% t# j. H3、什么是天?什么是地?
3 O- x, s) h+ Z8 G) o1 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. [) N7 I7 t# J7 ~
$ c, {6 i- q* @$ b7 v' f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ {/ s1 _9 k! _! ]" B1 C0 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 f) |2 @+ @8 I- i& a0 `& c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 O9 Z/ p$ V$ z6 F) B, ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; a# ]' |! ?: T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- D; x" f- n- ]' Q& f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. ^& b9 M3 Z+ @6 y; q
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2015年新加入内容:
$ M; y; V" c4 M$ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; j7 s( i5 i8 n8 Y# \" }. E3 t' i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- w) b: z+ }$ k9 P+ x+ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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