尝试“补天地”的理论总结

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查看77318 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# U7 ]% b% Q  m# A& @" T9 o; Q% l福神精华贴的通道在此!
/ U+ T( K0 a% M! x5 E- Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I' f" X) E; c& A1 n' _; U

6 W! u' ~) e9 H9 T% O. T3 X3 H  `
4 U  f- B5 M1 B  W, A  T0 z. e; d有三个问题值得反思:& L( B0 T" Y% t) K7 F/ L- W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  k1 A5 `3 W8 \# n/ @: v: `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% u' I. y/ x  K6 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& C( _' q& R1 r& r, p' y 补地对比.jpg
9 F/ W% W2 Y- D( e4 _0 ]/ a; E7 t
' w+ v7 b3 u; M 补地对比2.jpg 5 y! o0 ?$ H0 `) E0 X/ S

" l/ S  p9 G4 P* p. W# f. p1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# r0 M8 _2 V( r$ V% `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) ^2 k+ C3 x3 e- O8 d2 s' @8 Z% Q4 ^0 ^
3、什么是天?什么是地?
2 o/ `: s0 ~. Y2 q" [' R, A5 p, C+ y, P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* j- s7 m- c% ~; B( O2 S. k: e

. M# u. L, M' D1 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |6 W3 v' D  A) @7 E* X9 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( H) y& C/ L3 u6 ^4 }, L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) G1 f9 C" E/ l
# k- [. b7 ^- P6 R8 ~- { gainian1.jpg 1 y0 w; M2 z2 F( ^/ J/ {

* w" V/ \; S4 R# s9 r gainian2.jpg
' p2 A$ M, `$ o! o- l  c$ t
1 N: n; Y! Q4 b- H' C1 G5 I gainian3.jpg
# k5 d3 \$ o- l: _+ Z2 i( T  K: d- c9 E0 ?6 p1 E: m
% d& b. t5 V7 h% w# s5 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y5 ~) a4 k; @1 |2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; F2 ?2 C2 j% L0 e/ D3 h( f) C: S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- {2 f& A  m" F# @4 [: K

1 T% U8 ~. l; b8 ]( P5 [) u这里给出一个典型应用实例:; n) D" s+ T1 J" x& y' }
! I5 i8 u! c. j# f! v( [; Y
补地1.jpg
! ~7 c" B( ]8 |( @9 b# q, e3 q2 h2 y5 O: j# ]; O
补地2.jpg
: b9 L9 _8 O$ V6 {8 s4 _# r+ A" q! r. W. G: \. K

$ b6 f1 z& p8 Z: j2015年新加入内容:
  {6 W5 m& o8 A2 S3 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" q4 x% \, r; ]+ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) S6 `- D6 x: J( \( b3 j. \/ j$ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: a; J  w% A. V
) B0 z  z( M; t# R7 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ t5 {2 n( w4 e" _/ v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 Z: J/ z6 A4 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + X* o, f$ [9 F0 F4 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# e2 k1 c) u+ T5 h8 B0 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( M! O- b9 B% y1 D P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* F! l! F+ D3 U+ h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! B! _% z  m% a# z3 E/ A0 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& R0 S" v% @: Q" j/ C2 o5 K+ s: o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 N4 r7 N  x( \4 @) R  L4 P
) z( ]' G1 u0 j6 _% c( F0 z; W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" Y; X- K2 @, }7 G" \, R2 x/ K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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