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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# U7 ]% b% Q m# A& @" T9 o; Q% l福神精华贴的通道在此!
/ U+ T( K0 a% M! x5 E- Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I' f" X) E; c& A1 n' _; U
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4 U f- B5 M1 B W, A T0 z. e; d有三个问题值得反思:& L( B0 T" Y% t) K7 F/ L- W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? k1 A5 `3 W8 \# n/ @: v: `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% u' I. y/ x K6 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" l/ S p9 G4 P* p. W# f. p1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# r0 M8 _2 V( r$ V% `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 o/ `: s0 ~. Y2 q" [' R, A5 p, C+ y, P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* j- s7 m- c% ~; B( O2 S. k: e
. M# u. L, M' D1 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |6 W3 v' D A) @7 E* X9 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( H) y& C/ L3 u6 ^4 }, L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y5 ~) a4 k; @1 |2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; F2 ?2 C2 j% L0 e/ D3 h( f) C: S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- {2 f& A m" F# @4 [: K
1 T% U8 ~. l; b8 ]( P5 [) u这里给出一个典型应用实例:; n) D" s+ T1 J" x& y' }
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$ b6 f1 z& p8 Z: j2015年新加入内容:
{6 W5 m& o8 A2 S3 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" q4 x% \, r; ]+ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) S6 `- D6 x: J( \( b3 j. \/ j$ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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