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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 {- g" q7 p% x+ L J' [3 o
福神精华贴的通道在此!
8 @+ o! }5 I, i. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 }& a& {* g" h4 Y; r有三个问题值得反思:
& N/ Y" D/ D' Q7 {# h5 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 e$ W: l( A- _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 z+ \/ |: M" ~, Y6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ^, K" i B( |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- W( N( F( v. }6 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# W$ `3 ~% _6 p1 a4 f
; y1 ]3 L& B% z* ?$ @) \3、什么是天?什么是地?
a( S/ ^+ [2 \3 S0 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ V" e; f% r: v0 U, W: m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: g3 F( F$ R1 m# b* D4 J6 v5 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ m4 R; K+ v k9 d- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ~# b& W6 l u* u2 v" K) m
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! H% L7 S: N+ e+ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 y. e% i3 G* I2 M4 L- l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 V" D2 s+ a5 i. f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* S$ b/ U5 j* J$ W+ J( J: Z这里给出一个典型应用实例:
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9 s! N% p) { X& b2015年新加入内容:
, o, w1 ~4 P2 N8 l; R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" L ^, c0 ]) K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- M6 e* l+ @7 m# x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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