尝试“补天地”的理论总结

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查看76933 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 {- g" q7 p% x+ L  J' [3 o
福神精华贴的通道在此!
8 @+ o! }5 I, i. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, o, I, u8 P2 y0 s' v* a! A
) h5 X: z/ Y5 u( F% d  {/ H
4 }& a& {* g" h4 Y; r有三个问题值得反思:
& N/ Y" D/ D' Q7 {# h5 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 e$ W: l( A- _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 z+ \/ |: M" ~, Y6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ^, K" i  B( |
补地对比.jpg 3 w) {  Y; Y! F2 [' R
5 L" _* L9 ^8 C! B/ v+ r$ v$ {' \
补地对比2.jpg
; c  L+ b) d9 U  e3 m4 d' ]  |1 r! _7 E2 _; l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- W( N( F( v. }6 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# W$ `3 ~% _6 p1 a4 f

; y1 ]3 L& B% z* ?$ @) \3、什么是天?什么是地?
  a( S/ ^+ [2 \3 S0 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ \/ H+ n. A3 x6 h/ m
/ V" e; f% r: v0 U, W: m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: g3 F( F$ R1 m# b* D4 J6 v5 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ m4 R; K+ v  k9 d- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ~# b& W6 l  u* u2 v" K) m

/ S, u# r: t) D! T- q5 h. Y( D gainian1.jpg 5 O, o3 n' s" x, H
/ [# a' _) m5 e# G7 g5 \
gainian2.jpg
  N+ Y0 D- }4 M1 P* O4 m# P: f' Y# C, i! Y( {
gainian3.jpg
* \1 J1 Q0 v& ]  s7 Z; I4 t/ F5 H
" ^0 R: ?& B$ g* U
! H% L7 S: N+ e+ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 y. e% i3 G* I2 M4 L- l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 V" D2 s+ a5 i. f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; }: ^7 ^3 R+ G. X
* S$ b/ U5 j* J$ W+ J( J: Z这里给出一个典型应用实例:
# O! j! ], \+ c, i' W
8 B* q* k5 C. v1 ?% d! X4 F 补地1.jpg 7 A% |# z0 t) V
% x+ Y9 e& B9 f- v
补地2.jpg " Z1 P+ t/ M& N8 Q# Q
0 q- e5 S& W3 S# v" f# I

9 s! N% p) {  X& b2015年新加入内容:
, o, w1 ~4 P2 N8 l; R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" L  ^, c0 ]) K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- M6 e* l+ @7 m# x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 m  ]% e2 J6 Z5 a! O& h* k
* A! P/ r- J# p' {( h3 M( C2 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 F& X5 t8 E" e% B0 N0 x. i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- }  j% I5 S0 h' ?$ y% N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( X( r$ j6 K$ r& v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 y* R$ f+ J% L9 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& Q% @4 j, g# a- s! j2 s
P1010052.jpg + K3 o) i# `: a7 D* `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 K6 Y+ H- u$ T9 k, p( W9 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* x! P; n4 Q# ]$ \  r* S% m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 ?. |" c0 d9 @/ q2 K( Y2 l" q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( I! j+ V# N9 ~' ~/ c
- J4 y3 j, X, ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 K  w9 X( v3 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; ~$ Q8 p: X% q6 B" V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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