尝试“补天地”的理论总结

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查看78111 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {& G' s2 p3 x% T; [3 Z福神精华贴的通道在此!, {) n) S# @& `! e$ _: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n7 W5 L, W. d3 L/ v# q. {
% d8 Y. V7 q6 T% a

8 m0 W: C( s$ H有三个问题值得反思:8 d$ x9 Q. C6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ~7 {: _1 Z9 L) ?6 b9 ?0 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ q5 O0 J2 x+ i: r8 M: p0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 V8 N$ J9 G3 D( [) h
补地对比.jpg - d2 {( N1 _: C( K
0 U( k# D+ N7 n) r: ~+ T! j
补地对比2.jpg
" |2 ~$ m  {+ L+ A4 p$ N# b7 R% z# O9 X; p+ G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 o6 z8 D" C' f/ |' Q) f$ y' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 l0 f! T! Y- h# L
6 D/ ?$ Q2 c' |3、什么是天?什么是地?# D1 R" J& M3 t" r" m+ s; S# {  E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Q' z+ b, F4 x- j

. W* v! r3 @* t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ]# r7 D$ Q% c; @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t1 @' `2 o( j9 b( r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [& u4 [7 `0 X

. g4 l6 e# T. w( r gainian1.jpg
& z8 C% E2 F) @0 k) q4 I9 A0 I' q- E1 e" C6 |
gainian2.jpg   z7 F- C  I7 s
% i8 K- i8 o: D4 |2 e
gainian3.jpg ' D" t! M7 s) ~& T0 a) H& x

  b8 M7 z8 Z/ r7 F7 g( q) H3 E3 ]: Y$ X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ~: D$ v% h( j' s) f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 }& B1 R2 g+ u9 C8 [. w! u0 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ c0 `7 Q$ ^& ^' F

+ @/ `: U1 y( J! @( S; w) i这里给出一个典型应用实例:, b6 }, d: u3 ]' @, K3 z) `

3 s+ r* D% H1 Y- y( j! ] 补地1.jpg # x) f- Y4 H& j$ f# \
! M% w/ O$ s. F  v) u1 e
补地2.jpg / ^2 e3 Y$ O# U4 Q
8 d) _9 c* h7 `
# L; V+ g$ x7 M0 {4 y& c1 E5 z
2015年新加入内容:2 L5 R" ?# r: @2 T9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: d' _2 Y( ~, m: {2 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' i8 |1 A) S: I* Y2 @% b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 t3 H* L+ ~, u9 e; @# f# [. s
( u# U0 P. o+ K3 c$ b* m8 W; G* J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 g+ c' Z$ \+ o3 v9 C, ]( ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  ~7 R+ v- R, K( m$ k" X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 D: t4 \! }( w1 _& O3 X+ K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: l4 i7 t- V! _9 @5 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) ]7 G5 E2 Q% O2 \4 A4 b( O
P1010052.jpg
+ V6 f" j) H: I0 c4 M5 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 \9 H& p: l' {% C+ [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Q2 K& l, d% c: ~1 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' F& g* p+ Y! c8 i' ]% F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- D) Y7 J+ H1 O$ s& m$ t! z; \0 g7 k& f$ `9 \. K. c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ k" ]! O# N0 ?) v9 W; v& M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ h" W" `3 h. h1 g4 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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