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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {& G' s2 p3 x% T; [3 Z福神精华贴的通道在此!, {) n) S# @& `! e$ _: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n7 W5 L, W. d3 L/ v# q. {
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8 m0 W: C( s$ H有三个问题值得反思:8 d$ x9 Q. C6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ~7 {: _1 Z9 L) ?6 b9 ?0 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ q5 O0 J2 x+ i: r8 M: p0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 V8 N$ J9 G3 D( [) h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 o6 z8 D" C' f/ |' Q) f$ y' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 D/ ?$ Q2 c' |3、什么是天?什么是地?# D1 R" J& M3 t" r" m+ s; S# { E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Q' z+ b, F4 x- j
. W* v! r3 @* t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ]# r7 D$ Q% c; @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t1 @' `2 o( j9 b( r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [& u4 [7 `0 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ~: D$ v% h( j' s) f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 }& B1 R2 g+ u9 C8 [. w! u0 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ c0 `7 Q$ ^& ^' F
+ @/ `: U1 y( J! @( S; w) i这里给出一个典型应用实例:, b6 }, d: u3 ]' @, K3 z) `
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2015年新加入内容:2 L5 R" ?# r: @2 T9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: d' _2 Y( ~, m: {2 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' i8 |1 A) S: I* Y2 @% b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 t3 H* L+ ~, u9 e; @# f# [. s
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