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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. t; v2 p0 z4 Y& x3 @ j; V+ w1 n福神精华贴的通道在此!
; ^- `7 w3 \) b( Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 I4 F- X/ c) V0 t* J% ]* T4 Y2 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; S a/ a, z: c, _6 P7 O/ \$ M8 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! s: {# M. h( T. ?2 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- B; |- a8 x8 `0 U3 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& {# M/ S" y/ r0 ?$ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ @8 I9 E- ~1 e _5 ?% K1 k7 d* S6 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ]0 k9 s. G: L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 |% E" R& _* S! x) x8 V( K/ ?$ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% q' _& f, F. L! H P0 M5 M$ I; c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U* k! q0 X1 S- j3 P( d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 R$ q; Y( M* X4 m0 v, v, a& }1 c: L5 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( R' P) x3 L2 L# Q( c" }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ` r$ E0 }% H' O0 _这里给出一个典型应用实例:) w; b+ T) h8 y8 [1 P/ e
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5 B8 y+ y4 T6 t! i, O# J. b2015年新加入内容:2 P4 @" K& f4 X5 c( a1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 \8 F! p/ O2 c9 A, r' g- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; \) c4 N j6 k5 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" x! }& I: E. t! `2 B1 W
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