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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) O7 ?. _. Y7 W) p2 {福神精华贴的通道在此!7 Y2 \; E! Q" C* k4 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 @! ~. W! [' {& o& V% F
7 Z/ U! V9 w5 m# w; A: \" w. D! b: m$ U1 {8 E3 X, T
有三个问题值得反思:3 [0 d; P$ D5 F6 r8 e% Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# e) }7 v8 g# b% I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p4 ~6 x7 N0 c; X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s/ }! B* [8 \0 @ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 G2 `; W) o4 J! R0 u) v# }3、什么是天?什么是地?5 r# u- |: i* S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 w3 T+ R$ x9 `5 S8 O
; F- G$ ]$ A6 U; {8 D, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 v R( J$ t7 L2 z1 L3 b1 _ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 Q5 E4 d- y2 l2 O1 D0 Q8 l# z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ g# i- f9 M4 e; g1 S7 K q1 s6 g1 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 N- \' {* \# P' z- K. R6 F$ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 X# x2 k6 Q+ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( i P9 A- ^ t$ \
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这里给出一个典型应用实例:
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# K1 O5 v% c9 Z2015年新加入内容:
! v" N8 I% R5 k, \$ g6 C, n9 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 \- X1 }4 G$ t1 Q0 @2 L) {1 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ z! b9 H9 j! P- K9 u4 Z. E/ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- I9 j4 {7 L; n% P
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