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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 U/ _& c- K8 a5 z$ v0 d+ s
福神精华贴的通道在此!6 t2 G; V" z s+ L& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: ]) r# l' N& j( S& e4 a% l4 _* ]. ]2 u
& X5 P. n' p( x; r- ?3 f% K有三个问题值得反思:( G* f- l0 M. c8 t* W5 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: y1 u4 s( e4 r. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N. N5 [" L8 ~/ o$ Y& G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) l: I$ B |) e0 l0 p% D$ T, Z/ D. N9 m2 y1 }- A$ c
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4 n6 E$ Q/ x5 b; }7 L, s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 n4 n, H4 @$ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m: g4 }- R1 H+ b; e# V
( p) S$ G# _7 x# E" u3、什么是天?什么是地?
: F4 ~* G! I6 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u3 ^( l% v1 z0 @4 h
' J; Y) s9 n) v, \0 N& t. o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 g3 M; E& N7 E2 Q3 c6 d1 d0 r* [8 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . R2 j+ P8 ]% ]2 G7 W- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" G0 h6 z& ]/ a5 b
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9 u7 G1 P* c5 q8 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ R1 s7 o' y5 S b, d4 }; k, Q, u3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( g" }4 B* ^3 g4 p) O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( ?' r# O. n4 s- K( L2015年新加入内容:
- t! [( `: e1 {$ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; w0 c- N6 |; q+ L# P4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 d6 o4 X. G8 I9 d! d6 D# b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 d: y' ?: f! y& M2 J( x7 V
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