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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) o" M" o& [, Q2 U
福神精华贴的通道在此!+ K% h) K1 J$ `* w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 U& T8 V; n3 F& G) X) N
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+ c* ?! @7 m/ V2 f6 l有三个问题值得反思:
) m9 Z: S& O7 d9 L( S- {4 E; N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# \; H: J# c6 J- w" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) L7 a7 Y" D. k0 [# P! i, w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 o1 e& B2 ?* Y: C Q; {% J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Z! f# d; {( P1 U( \* Y n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" y' Q% L" s0 b6 k/ J# V
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3、什么是天?什么是地?
3 H" C3 s6 ]8 C1 O0 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; h8 g6 {* w8 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( U. X5 j- \4 I6 c/ _7 X9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! }9 o. C) R- \8 m7 P$ k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ `6 Q* V# Y+ P; q- `9 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 D- E0 x/ Y8 ]) U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ }( u2 N7 q2 v, ]! g; w/ P9 h
4 Q5 f1 @ T1 p \: P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* [) |; g" B4 F9 h+ }: b( J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& E1 ~/ s% H0 r8 t$ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 [6 u# C" ], R5 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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