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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 N( _. ~1 d9 ?: [( ?' ~0 w福神精华贴的通道在此!" I7 f* N; b0 x7 k z1 s/ v4 t' x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 R* c' \, ^; @6 l
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有三个问题值得反思:
4 Z. R0 }8 `: g3 E5 B5 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `5 M8 X! X0 ^# \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: @3 R/ d1 X1 s; N; [# N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ I- e2 e. q! }. ?; S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ~+ Y6 F1 z5 @! H( g' f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" f" ~1 C+ i, C; N# U
0 S8 Y, Q/ P' S2 T! x3 x2 O# }3、什么是天?什么是地?
& P$ c1 p' H+ j4 ~" t/ q5 H8 p* j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ z$ G8 |5 X5 d7 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ C1 k) Y4 k" B o3 ~$ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' a( N) p' v5 C4 ^. ~/ c8 A* _' ? ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Z* Y, U f1 j6 Y4 O) i7 Q9 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ N4 F: C$ i0 X- I& ?- ^- G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% \6 ~% B$ y9 [( s
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这里给出一个典型应用实例:6 t9 f( m' m, r3 {2 _3 }. i; v/ e
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2015年新加入内容:( a. s3 @4 ?8 g8 d: N3 W2 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- X" p2 I$ b# c6 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ V f$ v4 a! h5 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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