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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G$ M. y& k. n* ?* C
福神精华贴的通道在此!
/ F" D; I8 {9 }6 _0 R) F( S. P# Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* H' }. n* _( z3 p N4 M3 V' u( F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( v2 L( c: q! ~! g$ X' C! n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! B$ J/ U, c0 ~3 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# B& p7 P( T, L" M( p
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/ i7 {7 r/ f: \ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% T2 O/ ~9 F9 M! q! F# b6 J6 v+ n; z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 [6 x* L1 s2 X2 U+ s. ~5 S) H' R& l3、什么是天?什么是地?
V0 s( n. l5 {% _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 U( j1 N: j2 b7 }
, _- N% m4 c: K; \3 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* l& _+ K3 z7 T- l2 E6 A5 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " N: Z) ?) \6 S; }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" t0 Z+ e1 T5 v- @# u' y& m$ e$ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' \+ T8 _8 w% R! z" C* L; ~7 ]; X9 K2 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! h. g( M! O, k9 Q8 \( F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 W2 J3 G9 P! u, J3 H/ \; T这里给出一个典型应用实例:
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7 _/ k- o5 Q, i- P$ T. ^0 n2015年新加入内容:7 y8 Z, n# y* p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 y$ L+ |% t( g' b! c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?! ^3 q& l8 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- w) @# [3 ?6 H" A2 d
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