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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# c1 n- S" `, c$ r" v* \& l福神精华贴的通道在此!% o& _7 _% q# L+ n& o; C1 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W: u( g. X6 } l5 \; i
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6 n2 ? o. K! K5 U7 z7 ?5 b; j( a有三个问题值得反思:
, U& P' M! A$ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 H1 X& D1 y- ~' A% G8 M6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 o6 m5 e+ ~0 S* p8 t7 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S9 R$ r- [* l7 M
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% K! Y8 a B7 Z9 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% \/ |5 x8 }7 k' u) B U+ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ^5 X5 y: A0 f: q! I% f
6 B, h+ O$ |6 h9 Q2 E* n3、什么是天?什么是地?
/ x9 e8 Z0 b* O0 H4 P! r3 p6 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 a- `( {6 Z# q6 q
" s6 y7 z9 D7 \- z2 R* o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 H- c8 a5 `( k) B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 q6 @9 o) J3 ~6 S5 C" g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ @& C. i, p& T! |3 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- q! e2 _! |; L) W% A/ Y4 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \' Q. T, V4 @1 B$ H! |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 d2 o: q$ F/ R
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这里给出一个典型应用实例:
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% i; _/ t. R6 j v3 l/ A5 Z: s1 [7 j2015年新加入内容:6 h; y) I* ?$ d1 {2 S$ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 u; V3 N3 ~) w- e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 {/ E, y* y2 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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