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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 g6 i+ H" e5 _
福神精华贴的通道在此!
# c! m6 C: B" \# G) L. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: \" p% P6 W- K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! @1 P8 U) i0 m s0 R9 m8 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 E# p. y+ ?5 Y' @! N6 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 y* e) X, D$ r* X* L; }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" X4 S9 {5 m7 N$ _# p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! C" c" |$ T# g$ Y# R" @) K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ l5 U: b- f: p$ H5 n1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 B3 V4 P% \6 q( d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 M+ s7 x+ x' [2 _# z( P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ g5 p5 Z0 b) k# I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* |& z$ |0 u. x+ ?1 T8 Z9 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 j! P) n8 V0 K8 ?# A! X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ N" J: N `$ j2 {$ y- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ f+ @9 Q9 ~, O/ Z4 [( W0 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ~( S/ H4 v; h' r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c: W& E* D* T) n. b
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