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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 m( F- E- k/ z# m5 D( ~6 ^% f% k& F
福神精华贴的通道在此!8 L/ N( I W" Z5 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# Q# X3 D4 J! r8 s" ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 S# X% I& C2 N) Z" x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 y8 g) D0 B4 [" I2 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Z2 C- A$ V3 ~. q5 d T* T/ f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 o, H" I- s& P. f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ M% n' k: V2 n& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 u# [6 V0 h2 ~1 L* J8 X6 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! l: `5 g4 l9 A0 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 S* c2 o% E+ i: q/ m. h# s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ^2 q' H: d2 b/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! o9 u9 D/ B6 X) h; }7 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 D5 }; r. Y7 T2 W' b8 d" E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 e# u# u4 O: |, h u
% G F- m5 q- r这里给出一个典型应用实例:) U. z S4 P1 E# s7 O# R$ J5 r' w$ l
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2015年新加入内容:
/ ^6 I( `. c, t; ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- x) ]4 j9 u5 l( ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 R* I+ X/ t" L+ l+ Y' e$ w3 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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