尝试“补天地”的理论总结

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查看77065 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, i7 I1 j* C  V6 B$ U  m
福神精华贴的通道在此!+ `2 G: B, D9 }6 [0 L* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : e  @* f: ~9 C( {4 v

! T6 X8 J1 c' a7 f- Y5 l, ]) z) {! e; W; }
有三个问题值得反思:
. k. Q6 X) L$ W. b8 y* ~3 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" F4 `0 {$ K! {- ]' h9 p3 Z! E8 b" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- p" I# v. i# M' C$ @1 B  Z6 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, `, L/ y$ e* F! J
补地对比.jpg
4 U' R. J+ d2 O! d
* S% v/ b2 h9 z- g# V6 | 补地对比2.jpg
0 Q1 |* n( Q" o! w6 X, q6 a& ?$ W: J2 E3 J8 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ v; L2 x1 A  ]1 A# F/ Y$ L* ~8 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 }" I' Z  j. w! S3、什么是天?什么是地?9 N9 [6 g! c  Z: i' [2 n& e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Y& G1 t6 b. ~: S, k, E5 T

- G0 a7 E# l- N, K/ X0 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B& O) ~7 D6 l# v: H+ ^" y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, B+ O% @* I; x% Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o, `! c8 `/ R7 h6 ~) Q
  }2 S% N4 {: F0 T- @
gainian1.jpg 8 [3 v& \. M9 y0 _+ H6 U
" y! x* w4 \0 m' a0 P, z) m
gainian2.jpg 1 C- i* O$ D6 {! t7 h; J
4 X: m) F( a" m
gainian3.jpg . }0 z% G; y) u. b9 Q. S

/ {7 U1 e8 y" m/ c) {; O7 S
2 ~& a. G1 G, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' L3 C4 {  Q7 G$ L# c3 A9 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |) L* y+ Y( e4 d2 ^4 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 B/ j$ X9 P  Q& r4 D& v2 @& V9 b& b4 }
这里给出一个典型应用实例:
) d1 @, ~, N2 G& s2 _" Q0 x) d2 h  b5 S4 w: x, ]4 [% J. ?
补地1.jpg
) w8 G; l0 v0 b6 o- A+ U; w. \9 G3 U* F' }1 b9 w7 j+ j
补地2.jpg , L9 L. U5 T# Q1 |
0 J- `. M' k! ]2 R8 ^, T$ S1 n
; j, Q6 P4 h& d& Q  @: j
2015年新加入内容:
6 w" F; J3 D8 f, {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 H! F! T6 t  K' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 P+ Q7 z9 H3 u1 o5 {, R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 x/ \6 E: G6 z3 b' C* b
3 }/ I6 }* Y2 |! e  b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 S' A0 w) O& n0 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 A* v# u( O* L3 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 Z* `" X2 F4 t$ j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 B4 Y5 ~6 E# R$ W1 C8 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; G$ J! I+ D) [. |4 @0 U P1010052.jpg $ s9 P/ \! l% i3 k) A5 E% g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" `, P/ J0 y  a+ m/ L7 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, C% R( _$ w' R# `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& P6 ]  a/ \" k/ @: n8 j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % F, p, _1 d$ z% F5 s2 k7 u/ p

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( Z' P+ S: e: T" D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 F* L/ _. [/ C/ ^9 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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