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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, i7 I1 j* C V6 B$ U m
福神精华贴的通道在此!+ `2 G: B, D9 }6 [0 L* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : e @* f: ~9 C( {4 v
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有三个问题值得反思:
. k. Q6 X) L$ W. b8 y* ~3 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" F4 `0 {$ K! {- ]' h9 p3 Z! E8 b" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- p" I# v. i# M' C$ @1 B Z6 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, `, L/ y$ e* F! J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ v; L2 x1 A ]1 A# F/ Y$ L* ~8 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 }" I' Z j. w! S3、什么是天?什么是地?9 N9 [6 g! c Z: i' [2 n& e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Y& G1 t6 b. ~: S, k, E5 T
- G0 a7 E# l- N, K/ X0 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B& O) ~7 D6 l# v: H+ ^" y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, B+ O% @* I; x% Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o, `! c8 `/ R7 h6 ~) Q
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2 ~& a. G1 G, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' L3 C4 { Q7 G$ L# c3 A9 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |) L* y+ Y( e4 d2 ^4 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 w" F; J3 D8 f, {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 H! F! T6 t K' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 P+ Q7 z9 H3 u1 o5 {, R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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