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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 `7 X6 G0 I' M" _福神精华贴的通道在此!0 T9 k& H: M! ~' \5 M% ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 w2 Q' h, ]9 ^" |' o# ]6 F# |6 E有三个问题值得反思:
. s1 l8 b, p0 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- R1 E; R4 v' A2 ?9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 V8 C4 @1 V, ]$ E7 B3 [1 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 e9 [ Z* \" g) e0 ]5 S
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+ c; w: E0 `2 W; ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ H% q) `6 c% T! V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- b, h9 N0 K4 n# B8 F$ q4 w
8 c5 N0 f+ a& O) \* c5 }1 H8 C3、什么是天?什么是地?
. Y% K! E4 p" a) Q) J! O8 F2 Y, c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 n4 Y+ Z3 ]5 K% ]0 U; }& A6 t# r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X/ @+ t$ a( h0 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Z; |/ M) c5 r" L6 t
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. i8 O8 P$ m9 o% {& e& b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 D, H- J `, ?8 S T7 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ~9 i6 l2 ~, [# X9 q9 |, s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: t3 d( r; `/ A9 F8 o1 B# s
8 G' w* i$ d7 y, |; T7 @这里给出一个典型应用实例:
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! w, z+ `3 J; Y! L0 |: H, l2015年新加入内容:
+ ~! I+ c) H# S, N" N' f. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j, _+ j6 \! D3 K! @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, S' p( ^* Z1 b" u) v2 c. W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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