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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j, Z8 j1 \9 T+ P% ~6 }& W福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
0 S r, q' v5 w( @1 m! f7 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% L6 i, R) z7 x: F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Y3 ^; m: Y, s/ l; `1 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y9 M% K3 G5 w" N3 q- B+ k) s( N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Q( O5 g6 P9 ?% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! b8 F, m$ m& H }( ]( _3、什么是天?什么是地?
: W# \# [" G/ z. F+ H6 U7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# D$ f& R3 m7 P' ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Y/ Q8 U- Q, g$ E9 T' H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 r4 v, M( @6 Q7 Z5 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) j: r8 m9 U- ?; d; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 c# n% M/ J0 K: u! R6 j1 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ~; U" X6 x% i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' L, y3 s7 L# B$ J2 I$ Y$ ~* k8 \% |8 p9 w
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2 t, D6 W, d/ d% `& z4 N. Y) C! X2015年新加入内容:' {" \2 e+ ?0 E* j: y4 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* h. t* S8 l w9 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^2 e! U# y2 X1 I; h/ q# \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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