尝试“补天地”的理论总结

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查看76686 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j+ k; E4 _7 r/ L  L+ B+ @
福神精华贴的通道在此!9 w$ K( u! U  A4 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 D/ M# {+ y; x0 t) \

/ T. N( w8 \* I4 O/ T+ j
+ ^- F% ~% C6 I, u6 Q有三个问题值得反思:3 g) O2 I! H6 o6 ?4 w# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# k1 }: v; y3 W' r: a0 u4 K2 [6 W, P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n0 J$ g$ y8 H( ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; F) H8 {! T$ ^" v 补地对比.jpg 5 W* i9 t3 N6 S5 z$ V8 r. ~

1 [  I* [; D# E1 w2 c# k 补地对比2.jpg
$ k7 ]8 f8 c* k, T% V1 W/ b0 o& |, @0 D) r& l: v) ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. L' J" i' S$ G3 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 d' [+ n* H. q) C% d: n

) A- U6 M# W4 _. z/ X5 K* _7 R3、什么是天?什么是地?" K) v1 f% \6 y; i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% L' o, @6 F' H! q

' D' Y' K4 F& Z% _. T, ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D1 I6 \4 T" d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% X7 `- ]' _; j8 X- `" P+ D2 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ |; Y9 G2 g( o7 ^$ {- Y' ]. e* e9 }* F( s% v1 z% K' z, p4 P
gainian1.jpg , o8 V- v- ~- O" e

" T" h4 Q2 q/ D0 J" A gainian2.jpg
2 W1 r4 ~% Z9 J/ p3 d% K- F* d% E1 }! r  X0 [+ j
gainian3.jpg
+ I( Z: L- |/ S+ k7 J/ n2 V- g+ {% v
: p; n% ^! Y( X% j. \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ b* r7 r: _9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% o5 D" l0 y- w6 j0 h) U& o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q  Z& S1 M5 z1 Q
) S& Y: d) A' M% n9 ]- m
这里给出一个典型应用实例:
2 M' o* W7 L; i) G
# H8 K( ]5 `/ | 补地1.jpg 0 \3 H  O; A9 V
5 n; N# S- p' f
补地2.jpg " x3 ~; x/ Q. }0 I& ^5 t
. I. ~9 r2 E# g( m. t% E, {) N

, _; t, P: u/ A) s' ~2015年新加入内容:
: }8 R; q: O5 |" ~3 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# w# [- _* M: R$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 _6 x. v  \, |# a' v7 K/ K1 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  W' D# f/ v7 _2 Z5 Z- s4 y3 P! P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 e5 Y2 q& R+ x' O: t) J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 q2 E& `! R; {9 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; Q/ I" z# H6 i9 V2 |+ @  a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* f0 T; f6 p1 N- E% _6 y1 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% A# R$ R0 U1 V' b$ j- D P1010052.jpg + _8 W' Y2 D. ]. i8 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 A3 z2 O5 [. P7 _% |% n- K: X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  A0 J# o& s7 _! M, Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 w+ E* b( B, _* }+ J! ?1 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - J5 }1 D! \* l/ l$ r4 d

! v( C4 N) d( y' {- h4 F3 A' \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 X6 a4 A( m' \3 I- h) y  f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 u0 I. R) D$ R! w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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