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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j+ k; E4 _7 r/ L L+ B+ @
福神精华贴的通道在此!9 w$ K( u! U A4 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 D/ M# {+ y; x0 t) \
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+ ^- F% ~% C6 I, u6 Q有三个问题值得反思:3 g) O2 I! H6 o6 ?4 w# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# k1 }: v; y3 W' r: a0 u4 K2 [6 W, P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n0 J$ g$ y8 H( ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. L' J" i' S$ G3 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 d' [+ n* H. q) C% d: n
) A- U6 M# W4 _. z/ X5 K* _7 R3、什么是天?什么是地?" K) v1 f% \6 y; i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% L' o, @6 F' H! q
' D' Y' K4 F& Z% _. T, ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D1 I6 \4 T" d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% X7 `- ]' _; j8 X- `" P+ D2 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ b* r7 r: _9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% o5 D" l0 y- w6 j0 h) U& o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q Z& S1 M5 z1 Q
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这里给出一个典型应用实例:
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, _; t, P: u/ A) s' ~2015年新加入内容:
: }8 R; q: O5 |" ~3 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# w# [- _* M: R$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 _6 x. v \, |# a' v7 K/ K1 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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