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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 H! y/ Q2 c0 D# s( r6 ]- S$ J9 O. S2 ?
福神精华贴的通道在此!
- J+ o j0 X2 s2 b$ V5 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ g3 ^$ v. ?3 ]: N: y8 z+ G6 H: O7 ?2 X9 l0 X' N# S
5 F8 }( d# r* J, u' |有三个问题值得反思:
$ o0 ?1 h. y9 b+ U1 Q, s0 X4 ?9 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 T2 w- W& `) u6 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 m8 _7 H8 P1 |9 ~: y, [+ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ~! [& i# e( i6 [! s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ~6 B: V0 N b) Y- k5 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' r" e; a7 X8 b- u3 w/ H
. ]5 a; `, U" r; K0 ^8 e! e& \# S3、什么是天?什么是地?
0 D2 [/ i. c8 \1 f6 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X3 l \6 @( V( b
8 g) B( g/ ^+ i% G. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, V( ?+ \# U. q- {* ]& b! j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 R3 t) Y$ H5 c T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' Z( w+ R2 c7 M9 {# Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ H+ K" }# J, K8 n% F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Y [- H" Y( ~$ H4 s8 R. W0 ^+ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ \" Q" R7 N" t) g) q) c
4 |1 ]) B5 {# q% s D- j; i这里给出一个典型应用实例:2 z* Y2 M0 ~/ c& \
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2015年新加入内容:% O- @& a2 K7 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~& ]3 n6 z$ f4 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ T3 H# G/ e, Y% N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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