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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ c- { o+ Y6 i" \福神精华贴的通道在此!8 f4 [! s) g1 O* d0 Y( A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 p, g7 `9 h5 d- q- c
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有三个问题值得反思:' u2 ]2 D1 P; v5 k! F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 j8 H% u' {: J8 c* }1 W! r( }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 y9 H2 h. q, q2 u `+ d* v& u/ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: |: G# a- i- \, z2 y& x
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2 U; c# ]( m( S, B3 c& \6 k3 S+ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 C& P' i; B5 [" Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! O$ X, w2 O! c4 C* [- S# A
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3、什么是天?什么是地?
: f* [: y% b( m" w; E2 I$ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ m$ a- z! b6 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! P0 `& P" @" S! [9 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
r. S% C5 N7 C* Y# n" g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# L7 P# r3 \' |' L n |& Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 U! s8 ~. o6 A4 }! {/ c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- d1 m1 K, _. O. H1 I( f3 k u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, f" V! E9 o5 }" K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F. B- Z$ X4 p" E0 l# R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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