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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ G. \6 T! Z0 q5 a" ^2 Z
福神精华贴的通道在此!5 I4 u) }8 y8 {+ e8 A7 M% J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . R% S( V F q2 g) G
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有三个问题值得反思:
! b% r! o( B; H5 t g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; s# ]1 q- {: Q7 i# ^, H+ K1 a/ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o3 `8 m W( y( J3 ~! E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 R0 X" j" M* o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 `9 H4 s% i* ` O" {4 {
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3、什么是天?什么是地?
\% [6 s) b$ [8 s& w m* Z% G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 p: W) T" O+ w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Y' f, }. S" f( D8 h! r& P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C3 E% a! }8 b1 V$ ]; d; O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* n6 g! y$ K: ]7 |+ k; g
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7 U, k9 c" E6 H& ~, O3 t* ?; T5 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' T0 u2 V, A5 W4 c+ m. B _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ?' x. L: ~2 s% p3 n/ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 |" V& t8 z0 W" _5 J
4 ^ F; Z% _/ E4 b0 s1 j) N这里给出一个典型应用实例:
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: y% k! z6 U+ n& t8 r5 w; v" V0 B6 e2015年新加入内容:% E/ h! @+ @( V0 t+ P# G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 U" Z& y" ?$ K! k' y) c1 B4 w2 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! H9 J) Z3 K. A4 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Y, H" U$ o3 V5 m* f1 \. E
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