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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ~8 \; i P; X/ [3 A
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. Z7 ^# ?+ \! |/ A- k6 S. h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% v6 d; @) X+ ]! {( q2 w4 g" y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 o4 w8 ^; m* n9 w$ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ~+ C$ @7 M: [# R5 P
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6 z7 y0 E- m. c+ R; b0 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* L. Y# p' ]5 I2 j& F9 i7 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. |1 K$ T8 _- k" D8 t0 \/ u
4 U+ r' }$ d$ c1 q/ N& d9 l3、什么是天?什么是地?
0 V! P% O! }6 H0 {8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ^) ]2 b% m+ A! v: @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. {: J7 g9 D8 d' \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + |5 y3 y' ], k( b0 s7 N& v- c/ ]! V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l" o' o! ^7 P
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) m5 S4 M& w, @' H O, i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R% \9 I8 X# Q! t9 r. y+ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ O0 i& U) z9 k# }: Z: r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 p% @% s# P" V$ v- K; ^% @; Z! V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 g0 r y5 t. n( E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ c( b9 B5 _/ y! F# s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |# j$ z- R+ T9 B% u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- V" k, r- X0 Z5 E
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