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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, a( I P H. e' ^6 {, v1 { Q. v) |福神精华贴的通道在此!
% v+ q9 z; G! Y2 N& E% M! ?5 Z8 J6 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 g, B6 f4 P" w4 A, @1 ]有三个问题值得反思:& b3 S7 L5 s1 Y% _- u9 G Q% i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( j$ q b, e. [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Q# {1 [. d/ _( ~; D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) B* \# c$ L& W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n8 C) L# h1 c( C9 B' h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Y$ d' M# x+ d2 J3 j
' J8 m/ o. ]4 B) ~: h6 U+ L5 ^3、什么是天?什么是地?0 M+ @; R. X- s6 ]4 k3 T, |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, `& s2 h6 b1 a6 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ?8 k4 r7 D8 C# _7 R( @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, i; F# y5 M) {- H! A2 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) y2 Q9 y, z- k' \' ]4 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, F0 z' n1 F6 G3 S, X2 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* D+ ]$ N7 r& \- m
" q+ G) U q$ V9 P* K% z- W) b
这里给出一个典型应用实例:3 q8 o1 F# W B% d6 X0 W: v- t
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; S6 A& @2 S# a6 y# j2015年新加入内容:
3 m$ D2 k) w8 }. z: E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 \) I" n4 ` n" i! X* Z o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _' m9 O; g! g; J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) h/ H# `# i' B# c0 r& Y
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