尝试“补天地”的理论总结

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查看68333 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, a( I  P  H. e' ^6 {, v1 {  Q. v) |福神精华贴的通道在此!
% v+ q9 z; G! Y2 N& E% M! ?5 Z8 J6 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 d) K7 j& j* B* w" _) U/ t- j' A7 i

3 g, B6 f4 P" w4 A, @1 ]有三个问题值得反思:& b3 S7 L5 s1 Y% _- u9 G  Q% i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( j$ q  b, e. [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Q# {1 [. d/ _( ~; D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 W2 L# s# U( d; { 补地对比.jpg ) G+ R. P, a0 M7 \: m' h
) B* \# c$ L& W
补地对比2.jpg
" c% I2 @1 K2 g6 {' D0 F% ~# |0 V0 K! c  L( Q1 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n8 C) L# h1 c( C9 B' h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Y$ d' M# x+ d2 J3 j

' J8 m/ o. ]4 B) ~: h6 U+ L5 ^3、什么是天?什么是地?0 M+ @; R. X- s6 ]4 k3 T, |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ @$ X- _1 r% ~7 N7 W- R8 B4 k4 K6 R. H: l0 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, `& s2 h6 b1 a6 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ?8 k4 r7 D8 C# _7 R( @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, i; F# y5 M) {- H! A2 B
% B5 I6 y& D1 O: K+ h) A4 d1 y3 b7 B
gainian1.jpg 5 a9 B5 \3 s0 w# u1 u& m; n

# }& u$ \. o9 c( p; H gainian2.jpg
& Q& f( j* ^8 _& C/ V+ ?& K! d) i8 G
; o$ z1 Y: ?* b* ?( V: j gainian3.jpg
1 G- e5 c. ]# F+ d% f7 }4 ~1 Z; c4 _% k& Y9 W8 j+ F; E
0 C' ]% p( M, ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) y2 Q9 y, z- k' \' ]4 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, F0 z' n1 F6 G3 S, X2 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* D+ ]$ N7 r& \- m
" q+ G) U  q$ V9 P* K% z- W) b
这里给出一个典型应用实例:3 q8 o1 F# W  B% d6 X0 W: v- t

6 k: G0 k# G4 p" l 补地1.jpg ' N' G8 }# [0 U( R

2 b# D! a) w; @! b7 Y1 I! j 补地2.jpg : h# O' m: _. f

. w: T$ ^/ a, j0 q4 U& F
; S6 A& @2 S# a6 y# j2015年新加入内容:
3 m$ D2 k) w8 }. z: E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 \) I" n4 `  n" i! X* Z  o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _' m9 O; g! g; J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) h/ H# `# i' B# c0 r& Y

' H. i" g6 y, X1 M: b3 f0 e2 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! j: s0 l4 _5 T0 S' z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 v* s4 F# [# U% W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ y) U% [2 Z' B4 Z5 }! y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' Z! |) F' C$ q5 S- E) y% b) h& ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 f# {7 S' n# V# q P1010052.jpg
- S) d$ X7 ^! T% \& O, M5 q! g: x6 G) y& G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ B# x  K6 p( A& p" ~& M' @$ ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; o4 F: @. a( r) X! V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; ]7 c3 i: x, j. x) b" c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & }& K; Q3 P$ h/ `! H
- g* {& z. R" A2 M% _$ Z, ?+ b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 e/ ?' }1 L8 W, u5 I2 G9 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 I/ i# ^3 W% r8 F( O9 [* V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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