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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- P4 q% _7 x! C% b+ w7 W/ E# a; J福神精华贴的通道在此!
3 M5 C0 |& K0 z- c' y7 ~& vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ Z, \% ^9 T5 n* l5 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 J, W8 C$ i! H/ L& j9 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 B* e( j5 a! X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ X' z# T/ w! z. t3 g; O) r3 {4 B
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( i8 ^ A ~% M! Y* Q0 i' u1 M5 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( o7 b9 x% \7 {2 o. o( u/ p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ f! u; ~* [ X& B# @" D2 L* ?
% a8 A* l. d2 x$ h* t i+ v+ ^. X3、什么是天?什么是地?
1 L; `8 Y& k9 p' Z% Q- U. M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( ` Z0 c6 @; v, \/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; h/ P7 X7 w4 ? A. G: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L+ {2 v0 V7 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" d# x4 E$ S! n8 {$ L( M3 n: @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 }+ X) c2 k- J4 A) J/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 x; f5 C% k9 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 y: W G! s& F. ~这里给出一个典型应用实例:
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& n# b5 j$ v$ F# r! P2 L2 }# c2015年新加入内容:& D8 |! F4 Z: {# i6 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 g4 t) d* z; U: m, W" a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 b8 b: b1 y1 \0 i% s( Z. a0 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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