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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
L' r2 C q' y6 b. r& Y! j' `福神精华贴的通道在此!
& w& Q" ]6 E4 P9 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 m6 j* Z8 Y' W, \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? T5 T; V' E4 Y+ j9 S' I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ^, G9 G3 E2 t; S, F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" }" m+ y7 a+ i6 a1 H& [/ f
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" b' Q9 H5 U$ u4 n# Y( H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ t+ g7 n% V0 p6 V/ c; A/ ?) f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( A8 g# _5 g+ O( J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Q+ X8 O/ C0 U$ [: ?' m0 ]( D; M) D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 D: y; e! ^3 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 W3 h; w [' m5 e4 f" r4 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: w( v, z s7 V& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 W7 n% A# c( `2 ]# p( W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: p' Y& A0 }' h7 i+ L& f- W# O f这里给出一个典型应用实例:( V- G! M) ]6 R: R6 }) G2 N+ I8 P
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2015年新加入内容:
/ U0 a( \% ]7 C) [. g* o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 @/ T/ S: b8 S5 p. v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Q( |, p; F; W% H/ E. U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o7 B' q; B1 p8 x
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