尝试“补天地”的理论总结

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查看76455 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  L' r2 C  q' y6 b. r& Y! j' `福神精华贴的通道在此!
& w& Q" ]6 E4 P9 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 j8 I# u0 X# d# p6 Q' q) {9 M9 _6 p
, S+ e, v% [; L7 ?/ C) q
有三个问题值得反思:5 m6 j* Z8 Y' W, \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  T5 T; V' E4 Y+ j9 S' I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ^, G9 G3 E2 t; S, F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" }" m+ y7 a+ i6 a1 H& [/ f
补地对比.jpg * D4 }2 J7 A( V) V9 A+ Z

3 A, D. n/ L# Y, N, o! s 补地对比2.jpg : X- W; P' Y( e

" b' Q9 H5 U$ u4 n# Y( H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ t+ g7 n% V0 p6 V/ c; A/ ?) f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 B; V3 y) @; L+ x- l; V* E! T7 o( K# @% S/ B' ], ?
3、什么是天?什么是地?( A8 g# _5 g+ O( J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Q+ X8 O/ C0 U$ [: ?' m0 ]( D; M) D
) q+ Q" G9 o- _# m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 D: y; e! ^3 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 W3 h; w  [' m5 e4 f" r4 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  F  ]- J; F; l8 x4 A6 M! e7 D: U9 E, z" R8 u) E
gainian1.jpg 5 G; |$ P% Z. K- ~. J* H  o

% M( Y1 f: J' ~7 h! b; v1 n gainian2.jpg + T) |1 J5 G+ s% R! F
" ]+ E4 X4 q) s+ F; d; o  ~
gainian3.jpg 3 q/ Z4 h  L, X5 m: P/ y

5 v( K6 e9 S% b4 g$ }% s" E8 f! b, }2 B3 I; [  Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: w( v, z  s7 V& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 W7 n% A# c( `2 ]# p( W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) i+ \. i; h, [8 b1 T& q- R$ u
: p' Y& A0 }' h7 i+ L& f- W# O  f这里给出一个典型应用实例:( V- G! M) ]6 R: R6 }) G2 N+ I8 P

( F+ ~/ _. l/ d' O6 d& B 补地1.jpg 3 }5 n. k! [- o. [! ^6 K

# P4 p- Y# `0 x: G+ H 补地2.jpg 1 ~$ k2 c3 K4 `2 j  ?5 g; O

4 z0 h' R. t: J+ x( d; N( C! k  i# E, r0 H* w( J& R
2015年新加入内容:
/ U0 a( \% ]7 C) [. g* o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 @/ T/ S: b8 S5 p. v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Q( |, p; F; W% H/ E. U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o7 B' q; B1 p8 x

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + x$ ~  Q% {" `, a1 P% Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: Y5 w* ]5 o  `4 g" o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 y6 [2 q2 D0 m; ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  F- _# ]/ a* b: B: s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 u- f2 z  {9 _6 F% e5 T- ~ P1010052.jpg
9 P; L4 d! }4 g! k: @: t' _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 Z( d: y5 h* f4 w* F7 e9 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ G' ^/ Z6 W# E1 ]  R% x( _8 M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 Y( r( g" f$ M0 u( \: o& O9 v3 C3 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , `8 p7 `4 I5 i4 v8 ~5 N
# B; F+ L$ ?. Z6 I( V, ]8 V9 x% Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, d, u. H1 Q. N% r0 w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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