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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 R/ H* ^+ B* \8 n4 g9 T
福神精华贴的通道在此!. U$ h% b+ k2 i4 f, Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: d8 K4 i: \+ o+ B
+ z( C0 M6 H# Z1 ?+ w# p) y& Q
) l' k; @6 h( I) g9 R/ h有三个问题值得反思:
( {3 y4 i( G* B3 s/ L) d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I4 ?8 n. p. J2 [# T" _0 l. V) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 R# n+ [3 L) w+ _- H6 v( T- Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 @) j2 C7 J& V3 o6 X+ v! J8 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 F( Q& w. e$ G+ G* q/ Q' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! R! L9 x7 D4 T% Y5 ^2 p
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3、什么是天?什么是地?. f1 C# \3 n; k. l( g n* n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ] [4 T: T6 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! G, X/ I2 X" P( r; `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * C. Q, X; |' b* A8 V' E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ~# B/ A& _2 I4 A3 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: t) F7 Q; W2 @& w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 {8 S. [/ W, p& {. y7 {: O* U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 U4 O! l0 T8 B" I" Y
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这里给出一个典型应用实例:, W- \% J0 e/ W6 G: {. u7 }9 D
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2015年新加入内容:
- B+ |- k& N* W' V, [2 l2 H8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ^( n1 V! Q7 k' b b" t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ P p5 x% L% h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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