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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f8 o( l, b: I. a" o: b" {& u
福神精华贴的通道在此!) G1 e; C1 V. B% g; w5 c+ r! [+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + @+ C7 c7 O( l$ T. P7 K$ `5 \
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有三个问题值得反思:
- T* W! Q0 B' c" f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ |6 L, O {' ^! Z8 v9 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d/ N+ w# m. F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 s2 [8 C1 G' M1 ^. N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G2 B7 V& l% l* t$ @4 e4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# B/ M& w8 p* m$ L
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3、什么是天?什么是地?8 d7 q1 Y+ n+ q0 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ?7 L d% W" R/ Z. [3 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. r9 B3 ]; [( V# ^ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: \& z0 m5 n6 a9 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P1 W6 X. G& k3 [0 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 H9 W' { z2 @& @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* \$ _! H$ b8 x+ E9 q2 w0 u2015年新加入内容:
" [; d: G, z5 O( J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) s8 r% d' e% M9 \( a7 N) N2 ?2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _9 U5 [" Y B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 v( y2 B& o t- S& S0 C4 |+ A) q9 C# M% r
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