尝试“补天地”的理论总结

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查看75267 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f8 o( l, b: I. a" o: b" {& u
福神精华贴的通道在此!) G1 e; C1 V. B% g; w5 c+ r! [+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + @+ C7 c7 O( l$ T. P7 K$ `5 \

* E! t& L) Z! _* J+ U3 P+ R& q/ C
有三个问题值得反思:
- T* W! Q0 B' c" f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ |6 L, O  {' ^! Z8 v9 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d/ N+ w# m. F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 s2 [8 C1 G' M1 ^. N
补地对比.jpg ( E0 l  Y* L8 p9 L' L
  j, s  F' T9 _  p% R
补地对比2.jpg 6 T% e! N$ d4 Z
9 e# c: v, c/ w! A' B6 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G2 B7 V& l% l* t$ @4 e4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# B/ M& w8 p* m$ L
( {( [$ s/ ~* F; S" @" x+ \+ l  t
3、什么是天?什么是地?8 d7 q1 Y+ n+ q0 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 @& O# V! G4 Y# ^, ], J6 d) {! \& b: {( v# B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ?7 L  d% W" R/ Z. [3 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. r9 B3 ]; [( V# ^  ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 w6 l$ i4 ~8 U0 I* s, M& o7 j9 a$ m$ {! ?
gainian1.jpg
4 k2 s' t7 g" X1 j1 Y/ [. Z2 h. `( z1 f; M: K/ M
gainian2.jpg
, K. @2 C% I6 i' x, Y0 m* l! i8 P# e
. ^; F: y, u0 A) B+ r# s) K, x gainian3.jpg
+ R, ?7 a  h* o* H4 F% A  b4 M6 p
% w! o, b  T: Y6 @0 n. G
: \& z0 m5 n6 a9 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P1 W6 X. G& k3 [0 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 H9 W' {  z2 @& @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  [  M! o1 f9 i9 G+ s8 F( S$ \0 G, f( h. F) a
这里给出一个典型应用实例:
& J; N7 T2 [" F( `
' ^! i3 A' S0 I& n 补地1.jpg
3 k2 k0 ^# i5 C- W
# R* f3 l1 L0 \' z! ? 补地2.jpg 0 i4 |* t. B8 O1 n8 S& }. o1 _

& B  @( A7 o; p  b, G3 n1 G. q5 c
* \$ _! H$ b8 x+ E9 q2 w0 u2015年新加入内容:
" [; d: G, z5 O( J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) s8 r% d' e% M9 \( a7 N) N2 ?2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _9 U5 [" Y  B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 v( y2 B& o  t- S& S0 C4 |+ A) q9 C# M% r

# j, i, A* q. L7 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, f5 W) a. K( o( B( |" m5 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* l0 q- l0 F* U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# f; l! s6 r1 \, b, n) J3 q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; N* b# T$ C6 |; e5 T+ K# _' k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) z* V. N9 l  I; [; W
P1010052.jpg , Z. d) C" J1 l. G7 k$ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% F& P. E* n5 n( ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 s( s7 `. t9 Q; L' @$ w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 N+ [: s  c; m2 y( O& L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) H# e  v, W. W) j
8 u$ ~( F8 J$ X+ X! U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) E6 x4 n1 j& W% _$ g- H! y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 C% {4 p0 x0 A. u/ f6 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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