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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j& u1 L3 S$ ?% B9 J: H' h0 i9 X福神精华贴的通道在此!9 A/ d8 B( B0 }: n z: V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 P; c2 g0 ^6 S5 H2 t! Z5 N- g有三个问题值得反思:
! d3 I6 E* p: ~0 C# f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; J( i2 k5 H5 c* ?3 G* L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ~7 V0 m$ L# k: ~) |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( C( Z; P8 C0 u3 `" {7 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! f' i; j4 }$ h' r! [( B4 ~% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ M( m2 H; [9 o6 v! u D% Q4 l0 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- t# S# C1 A1 V' \' J. y( R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 g0 U8 l9 P1 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& D1 G8 G1 Z" [! {3 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. w6 Y; l9 @0 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, l6 n0 f/ K# p& D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% y0 @5 Y Y) V. @& Z, L4 h( a ~) s& ]这里给出一个典型应用实例:/ d8 l. w* z! V/ S% |2 a6 t; I
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2015年新加入内容:
$ X2 i& w- A6 b7 U* _* E( x% T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Y& ~, H, K |7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) g4 o" m, K# r! V; k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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