尝试“补天地”的理论总结

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查看76988 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j& u1 L3 S$ ?% B9 J: H' h0 i9 X福神精华贴的通道在此!9 A/ d8 B( B0 }: n  z: V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 |8 ]: ?& C: K! Y& r, C) n; @* @( C9 q: Q

5 P; c2 g0 ^6 S5 H2 t! Z5 N- g有三个问题值得反思:
! d3 I6 E* p: ~0 C# f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; J( i2 k5 H5 c* ?3 G* L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ~7 V0 m$ L# k: ~) |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% g) \# j$ o- d3 x. I 补地对比.jpg
/ H: Y! V) M; O; P& k) F! N0 r7 R6 d# V2 C/ a5 g7 J8 _
补地对比2.jpg
1 V! [9 s0 V: [& e4 F6 Q! g. H. a  `5 J8 w) Y, @; ?' Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( C( Z; P8 C0 u3 `" {7 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! X; ~- K% |, {" Y0 d, M" b, H' ^! T4 d. q$ |6 k
3、什么是天?什么是地?
! f' i; j4 }$ h' r! [( B4 ~% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; A% B0 L. J9 }9 C+ t# s; F
+ M( m2 H; [9 o6 v! u  D% Q4 l0 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- t# S# C1 A1 V' \' J. y( R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 g0 U8 l9 P1 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& D1 G8 G1 Z" [! {3 Z

' e. t1 a5 B: c gainian1.jpg 2 }3 {5 C- @( D; _
0 Q( O" c! A9 C6 I$ ?
gainian2.jpg " m) \) H, I: \6 L& \% T
1 i$ p/ U" U' {8 j6 w
gainian3.jpg ) ?; Q5 F9 Y2 U+ J& F8 m, F6 d
0 C) s. o* N1 R3 T4 l8 H
, Z0 f' u2 E0 G+ M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. w6 Y; l9 @0 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, l6 n0 f/ K# p& D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- L" e8 P# X- x+ k7 a$ {" m/ G& T
% y0 @5 Y  Y) V. @& Z, L4 h( a  ~) s& ]这里给出一个典型应用实例:/ d8 l. w* z! V/ S% |2 a6 t; I

, m% c/ ~4 A* Y# f$ G: n 补地1.jpg 7 h$ v/ a  p7 {! j2 g6 @
# t4 k0 {: l1 `- k8 ]- e  _0 ~
补地2.jpg
. n9 j6 [) Y) }% d) O+ X  s/ V2 j! f9 n! l9 p- j/ w
& X9 s4 B& ~# g* ~* R( u8 c
2015年新加入内容:
$ X2 i& w- A6 b7 U* _* E( x% T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Y& ~, H, K  |7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) g4 o" m, K# r! V; k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 R0 g/ B9 ]* e  G
$ e8 j* I- E0 F% a* D* z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ L  E$ O$ q. F# n) {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 l  S6 f2 R( u- ^: L1 r- f# V1 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  T" i& B4 I+ a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 s. x# H" K% m9 \: |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ?( @4 L2 U5 t+ |- h% r& @
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: E+ q+ c6 F6 r* z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& _/ p8 Y6 h! G5 X4 J1 i0 @+ B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' e/ A# S0 ]$ J/ z' a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; h. u& ?8 ]2 _) |" C0 |

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& P' ~2 y7 w& F3 g$ e, D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' R: z* m& H& W" j( V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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