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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 i: t) R% A d3 S- t2 `
福神精华贴的通道在此!
, c: S9 E1 a h6 W! T8 D- b/ H* Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 }5 V% g9 F8 ~; r; Z有三个问题值得反思:
8 ?( o3 m" `) M* q/ [* c/ z- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 q3 T* Z3 z1 s7 B( h; N1 Y2 x, V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 v6 C/ t% f/ T: I- c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K- v( K/ M( h7 ]2 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }) T* `, h" s- {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 a# \3 O3 k! W" i
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3、什么是天?什么是地?
. D7 T' P2 R; x+ E/ C0 S7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, c9 F0 e+ o- p* ^, l! ^; x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ~# D, O6 y+ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- |) f4 h/ u- `+ }% | x2 V% y- F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& \* ?$ A" `4 p! o- [7 M; W# {: |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ u& Y3 }$ X5 C9 G% V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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C# A3 _- J( C9 g5 s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( o ]4 B' Z7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 F( {7 l" H& u0 I8 R$ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c+ r) E" ~- ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! _1 w0 n; q. w
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