尝试“补天地”的理论总结

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查看74762 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 i: t) R% A  d3 S- t2 `
福神精华贴的通道在此!
, c: S9 E1 a  h6 W! T8 D- b/ H* Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' w" G1 g0 z" w4 ]* r' x! [0 k* }  x, i4 x* X+ k( ]* }  p% M* T+ J

8 }5 V% g9 F8 ~; r; Z有三个问题值得反思:
8 ?( o3 m" `) M* q/ [* c/ z- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 q3 T* Z3 z1 s7 B( h; N1 Y2 x, V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 v6 C/ t% f/ T: I- c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K- v( K/ M( h7 ]2 n
补地对比.jpg
  r$ k3 J/ C4 e: }
$ {, O/ Z( x# c7 `( W% [ 补地对比2.jpg
5 t! G! X" H& V' ~1 @5 k5 @% N0 Q; C  F& T/ _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }) T* `, h" s- {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 a# \3 O3 k! W" i
; w0 M8 y; @" d4 @. _1 @
3、什么是天?什么是地?
. D7 T' P2 R; x+ E/ C0 S7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) h, F! D: g3 O& S% N6 P5 M" B& E1 y0 @* \% l0 ^1 g/ a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, c9 F0 e+ o- p* ^, l! ^; x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ~# D, O6 y+ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; x3 Z4 ^# {9 x% A- B) Z; j
- c# W5 U2 q8 m* R gainian1.jpg 0 c! P9 c  ?7 k
% ?- g' d0 H! Q( ^8 R: t
gainian2.jpg 7 _, y0 h$ q' h1 Y, `/ O, h

* {! ~4 j1 X" l gainian3.jpg
+ P. N2 [* }! Z+ Z; A' }. {6 l' v, L) W

- |) f4 h/ u- `+ }% |  x2 V% y- F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& \* ?$ A" `4 p! o- [7 M; W# {: |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ u& Y3 }$ X5 C9 G% V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. m& I. Z) m3 N, p) G
  C# A3 _- J( C9 g5 s这里给出一个典型应用实例:
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0 e' y  J& |  p 补地1.jpg 8 p  |! U* J  ?1 Y$ k. ^! m
4 a. K/ |& z5 o& _8 X8 g
补地2.jpg ! x) o9 \* j( L$ Z
: D% b( d, P2 ]* Q. e
( D& F  x4 H) v# ~4 n
2015年新加入内容:( o  ]4 B' Z7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 F( {7 l" H& u0 I8 R$ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c+ r) E" ~- ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! _1 w0 n; q. w

+ w" I! f7 T( W3 K  T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + s5 v) u4 V; `; O# }0 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 \1 S; F6 W$ q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   K& m/ y' ]) y) [5 i# D3 i5 S9 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' q, m. h! Z$ w7 J0 l- e$ u6 X, f! x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; l. C5 Z/ H0 z+ L- ` P1010052.jpg , u5 n) e, L1 V& C- Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ O5 x) @% w5 ~+ E4 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* R! o. B, }! ]$ X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" u3 U8 |/ X" ?; \- O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , j% k: O0 I! w3 W, m9 _
6 e& @# Z1 `1 ?: D  p3 m  A+ F: Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 [: g' ?$ j# l. S/ u: R# L0 Q: K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( v. j/ b4 n8 l  y0 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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