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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' |, V0 Z& H6 T# Z! @1 b, F9 C8 \
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:+ `# X/ {) T) `# H5 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: _9 y$ A; e, @. l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 b6 y8 W, V' c7 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ @- F8 r6 {* Y8 J/ I
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6 E: g! u+ I& E* P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 } l& s9 K& j: Z: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^4 J3 h- h9 d: }$ Z q K
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3、什么是天?什么是地?
# z) \4 a9 K- u$ ?: q. L3 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ a( q3 R- [- J3 ]) I1 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ^7 o! J" b- S* @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M; W! e1 L& `3 j A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 W2 a1 e& u! E) c" O1 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& s2 e/ [- q5 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# d8 ^5 z2 Y O" m$ W" k! Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?* Y+ K7 g1 h o
& x6 [6 B# N H/ p t这里给出一个典型应用实例:
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4 C# V, t9 z7 x2015年新加入内容:
$ p3 s; p+ v U# u6 ^# ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ _5 y+ C' x( @2 |) p+ V% r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ V+ x6 M+ K5 v# U! o5 N" ~: Z# }: h8 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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