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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 r2 I; }: o' O
福神精华贴的通道在此!$ h* w" I$ m5 ]" d" e3 G& i& k7 ?0 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ?( g$ `9 A" L6 i4 |% `
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有三个问题值得反思:
- [; C# u( n2 C/ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N! P. Y& r2 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 M; v d3 I. u6 D9 X" r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& w3 j/ S* X2 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- s$ T: K8 I; P) l/ G* X, R" _3、什么是天?什么是地?6 M1 b5 r7 G! D5 f# {+ M; }$ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* I0 k4 K, ^. d# y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 M8 g9 U% a8 C& |- a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% e& F/ o. g1 `7 n- Q6 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* j: N$ n1 L; k$ M$ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 d* s% `( u; K4 F; U
( D% m8 T, u0 J0 N7 j7 @$ a9 o9 ^# A这里给出一个典型应用实例: k2 E( S8 g3 O6 @
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* X9 z, _3 l, H; U. ^" ^2015年新加入内容:4 n2 S* e5 l' Z; j- v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 P8 i4 @* T* P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 s/ x+ n: W- r/ U+ ~3 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! V6 q; t0 {0 h. o2 M7 u0 x! N
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