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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% H" O: R& h, I- z S7 R5 K
福神精华贴的通道在此!
- G5 [' s+ G0 p$ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , Y+ I3 f: f; n# n
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. }7 X7 y5 {7 n r1 s7 ^有三个问题值得反思:/ H7 _9 f' G& E5 P5 R" y2 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 v. F/ R! q9 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 r( H$ r7 I# h+ J% b6 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# H4 c6 [! p; s5 A, R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 O8 Q( [. u0 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 W' n# s* j+ @, X: R6 ~- s; N1 w
1 c5 s; s6 D6 I, }9 I3、什么是天?什么是地?0 m* v: p% `1 a1 k) @ T$ D: i! y- r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* u- ^) r- Q& U4 v V9 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" d& V( \: @* D5 K# } F( [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 y* G, [/ Z7 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" |1 c' }& H& X( E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% g6 s+ L9 x4 L0 u2 Z! Z/ L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& H9 r& {9 A1 g: P, N6 N这里给出一个典型应用实例:# W) t6 o, s5 B6 o7 W5 w+ a7 |
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6 X% I8 n, Q+ h' [2015年新加入内容:6 E6 m5 u3 L9 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ G9 F. r; ^9 S$ G# `1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e7 Q0 C }- V ^1 [& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 {% f) L% {4 X; |8 }' h1 @
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