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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: H# j6 e- }$ k* F# f
福神精华贴的通道在此!5 `; L/ z9 C+ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 H0 {3 _8 [# A" Z9 P) j5 Z
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有三个问题值得反思:* \: b5 i4 T8 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. q* M1 \: P, S( ]* N: z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& x8 N4 X+ y: ^" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j1 _' _2 x, l1 u( o/ h# b( E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b: _3 _/ O% q% } L1 v2 e3 z: b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; e1 B0 d+ U0 i+ I+ d7 ?3、什么是天?什么是地?6 E1 c, w" E) _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 C4 M4 K' r& \* m7 K/ `
: }$ a6 ] [" L0 h$ b8 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \6 W/ v7 Z9 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 k- O! r& p* g. ^4 m; |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ n+ s, J( c4 v R) o$ S' g3 ~
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2 r. p- e5 a% _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% d6 p4 z3 @. H+ x( I- [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 T" O& f. q; C' k( e) I' g8 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [: X5 B% B% D# D( j. L
% ]+ Q% d; S( `" N, I6 p这里给出一个典型应用实例:
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6 O7 }% B7 G; V, P2015年新加入内容:
7 N% ?( u3 \7 j, q) N1 ?* ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( K6 L/ z7 y2 V& x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 d% M' ~# ^: t4 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Y: H* H2 I/ g. {1 H
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