尝试“补天地”的理论总结

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查看75921 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: H# j6 e- }$ k* F# f
福神精华贴的通道在此!5 `; L/ z9 C+ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   H0 {3 _8 [# A" Z9 P) j5 Z

$ W* L" G3 p! ]- y/ I% I* I( K* q5 T/ ?' e' e. R- P
有三个问题值得反思:* \: b5 i4 T8 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. q* M1 \: P, S( ]* N: z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& x8 N4 X+ y: ^" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j1 _' _2 x, l1 u( o/ h# b( E
补地对比.jpg ' {, E3 F$ S- ^
5 G1 V7 y3 y. S( g. B3 g9 y& A
补地对比2.jpg " u# `3 b3 r* H. ~. {4 L7 U& K8 D
- O/ w! A9 |* O* x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b: _3 _/ O% q% }  L1 v2 e3 z: b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 L6 e% z& Z1 l) `: T0 h9 F6 N5 q
; e1 B0 d+ U0 i+ I+ d7 ?3、什么是天?什么是地?6 E1 c, w" E) _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 C4 M4 K' r& \* m7 K/ `

: }$ a6 ]  [" L0 h$ b8 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \6 W/ v7 Z9 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   k- O! r& p* g. ^4 m; |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ n+ s, J( c4 v  R) o$ S' g3 ~

2 x' S% R& T/ w, W. r6 d0 Y gainian1.jpg
7 n4 |  Y; w9 p) T6 A7 x, V- n7 T+ [$ M# |( a. H- E$ T
gainian2.jpg / L; @2 c0 n" p) t

- _5 O/ P9 Z! ~/ ~. j gainian3.jpg
, m5 A& M# ~5 _9 i5 R: h1 U& y  D' X+ r* `8 I5 U

2 r. p- e5 a% _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% d6 p4 z3 @. H+ x( I- [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 T" O& f. q; C' k( e) I' g8 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [: X5 B% B% D# D( j. L

% ]+ Q% d; S( `" N, I6 p这里给出一个典型应用实例:
. ^( z6 b+ Q& E( y! @( ^" s
8 ?# M: C" H. N" D" ]# `: u 补地1.jpg # b* S, m, t, J3 B  x8 \8 B& h5 Y' ~
- O$ H4 |" b; ~0 `
补地2.jpg
3 p, g; b7 r2 W# b0 r% X  f9 |/ I

6 O7 }% B7 G; V, P2015年新加入内容:
7 N% ?( u3 \7 j, q) N1 ?* ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( K6 L/ z7 y2 V& x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 d% M' ~# ^: t4 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Y: H* H2 I/ g. {1 H

2 B: p- M  s+ B, y3 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; @6 c% L) d9 c, o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 |+ t8 E  o! w; O) M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 C" T$ ^" K  G1 f2 ~8 S. p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ |5 @* d# r9 s# W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 _4 j" l0 A2 e1 _
P1010052.jpg
& f- I2 a$ m$ T0 l4 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 ^  ~- r* R: F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 D8 z* l) `2 i) P( l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" x1 O7 U! z9 ]2 H$ e9 R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 h) q# a- m9 U/ b! e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 u. ~& Q! `4 Z6 |- ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: V3 @9 B' V" `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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