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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N6 z" @$ _# x3 k: @
福神精华贴的通道在此!$ o* g9 L/ Q1 ?( Z" z9 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E" l( y; _0 V. {1 P# i. m/ I
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有三个问题值得反思:
/ e- F1 B1 f* a; R0 V. t7 i& n; u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Y: j& v* ]9 K- g# g( A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y+ j! y, x4 X5 q: ^* z1 M$ \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% `8 n9 c( c! s$ U, y5 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ m& k5 @8 }* G. G- r( m, y8 v8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 s5 m y8 d1 j7 L, w6 h; \: L
; t! V) i7 f# |# L E I5 g3、什么是天?什么是地?/ F* a& V, \! j9 p8 N) n0 Z# ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, D" u+ n6 c! \, [+ K1 g& [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; Z$ {/ G2 M# s9 i* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 s1 Y4 L, H3 _4 z( `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 t0 H6 ~8 _* } Y" b6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ E/ }9 r/ b, O8 P4 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- L( B3 e$ j1 W
" _+ ^9 @) ^, b" H' R这里给出一个典型应用实例:
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5 A! K- V, v% R& I: _( D2015年新加入内容:* ~: I: Y4 r$ u; G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& t2 C' l& n A( r* [7 A6 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 K4 `. f* H: `3 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R+ N4 x* j1 k: j
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