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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( T- P5 G, I& n' ]福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:6 \6 M# C8 l6 S: a; N5 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 [( M* d1 R) C) e- Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( O# d% [( W/ y% Z" r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s$ A9 i8 y, V" r- }, ]" P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" _7 z) W4 u5 p: ?4 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" _9 v- y9 S3 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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r5 p$ y) `4 ]% j% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 h8 E3 f- V( D8 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + O1 C Z" K$ C5 ]5 p5 b) [1 I I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [/ @; i% G0 e4 _* k) O( I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 p! |3 I; d# u# a1 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o# z" z1 g5 |1 @' U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; h( Z! z8 I$ ?3 t9 h2 S. P这里给出一个典型应用实例:
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9 q1 _3 [) d7 J2015年新加入内容:4 W5 s) \: U+ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 X6 L1 o1 K3 e7 g S# T* ]" }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( b) y+ _. S0 K! L1 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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