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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
A3 Q: }, P! N p: s! q& o0 @. c福神精华贴的通道在此!
" @2 K0 D& }! e0 n/ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 h8 y- y; K; K
: A4 [0 l8 R9 m- r: b有三个问题值得反思:
2 x" x: d. j% [+ h6 ]7 h6 [& u1 Y) i6 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ o O: h/ f% j( V, p& g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* S7 o0 g& o; W* T# L* H) P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- \0 A6 u1 W' X$ Y$ i& q8 F! t" ?
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) w8 u) K7 K5 \0 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 D f$ w' G4 ]! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 |1 X1 r: L5 X) z) }9 M8 m9 k* R2 {: W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 T/ K2 R0 z6 g3 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 y5 y4 q% g- G8 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 g0 j: W! V9 ] U/ @1 e! A
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) w. E( e u+ @2 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% t; j# D1 `3 O* C: \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# c5 q% A1 U$ i6 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ U9 e4 F4 }+ }" {% o8 G
) f; z( Z7 t! d* K7 O0 u( {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# p$ b; `7 o3 I- P( r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ^/ v- x" }3 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 P3 y$ O( D+ y v0 Q& s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) `8 L8 i3 P+ c" R) U8 ^
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