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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Q# v. z$ a9 c# T: z
福神精华贴的通道在此!, ?6 m9 ~! E( R) H3 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & f3 U5 K7 E @) U5 p% [1 J
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有三个问题值得反思:% ~/ ~ i! f) |5 K S2 I0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" W$ C- `! J' }, {1 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) J+ |: C! B% ?) m6 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: z+ }0 P G" ~" p/ H( d- k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ i: @! g- j1 k5 @8 l Z( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v8 R! z! Z0 u2 H8 {
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3、什么是天?什么是地?& U3 U2 X$ M$ v5 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, R( s- @* V% ]) y- d7 A) \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& W D% r7 E& e! m6 W4 _ ~' j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* [5 q' d. k7 h7 n8 y9 }% S% L7 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n8 C3 F) O5 m v9 @# K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Q" b- a8 g% a3 r/ q! L. l( J. f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( T3 C& m; K% k' ^& w/ h
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这里给出一个典型应用实例:. L) o9 Z6 Z3 y8 }( C2 n0 W. Q% V
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( N" w3 ~9 Z' d2015年新加入内容:
+ `) g( Y+ r% M7 V$ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. V& ^7 o$ q: }4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. r7 K6 S. z6 G& ]! C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Z- A9 c; R2 x+ v1 C
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