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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, T) C7 `1 f7 q+ c
福神精华贴的通道在此!6 m! y2 U, n% h5 P- X1 m! h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; B) y% _9 ^, G
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有三个问题值得反思:% y% y7 @/ t K; A) o+ ?$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; b4 {% j# o" x( {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ?/ u% F; ]% g0 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g: T' y+ E6 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 h7 A* _4 i/ h* D5 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* S$ l9 Z9 T* j- Q
/ L l9 T: I- z' p2 s5 i' P3、什么是天?什么是地?* ^2 `, P4 |- f3 D5 n1 `/ w6 g- c4 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Q6 m; I) d' y* h3 a& ?" |" |
2 h1 x& v+ z4 Q8 Y0 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 @& X. A2 s/ h+ V9 t: V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 M4 p4 I B. o; g5 s) e% _6 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 [2 J7 i; d; ?: Z, v2 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* k7 f m8 Y! Q3 Z' P4 T1 E/ H1 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 s1 c" C2 m9 k; Y% V2 M. c/ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& T% u- B/ y0 V2 z1 Z- g" p4 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 \1 {8 ^- r; `, g: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 v. C$ `4 [% D5 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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