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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, s) @. Z: u& s5 J' g2 K
福神精华贴的通道在此!
" v p3 Y+ v/ q1 w) s: q" X: nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' e4 J: Z! p. i( f% ]# O' S) d* t有三个问题值得反思:: V, o9 V. x* R) c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 j- e& U* k4 |' u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- V2 \2 A f' \8 u' i9 H7 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% R$ E$ U4 z" g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: B+ ?! H) ]/ Q. {- D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 x! V+ F/ m, P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( N0 k3 Y1 ^( p' v+ l# f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ^2 x5 a. x: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( E& [+ n: v! J! v( ]/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 n4 I0 X6 `- l# b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# y. }2 h$ R6 D2 O# f这里给出一个典型应用实例:5 L2 G: b/ ]# L, T
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, c* E7 k6 Q/ r( H1 Z+ [2015年新加入内容:
7 W1 n7 }) B ]+ ?: y4 T1 `" N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! O3 w2 t4 t$ C( s0 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' z5 P7 m4 T% o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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