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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! @3 M! Y- M! Y* [* x
福神精华贴的通道在此!8 v- l# P" ]7 U+ C3 q8 a+ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: Y1 p& r5 \% c8 j6 V有三个问题值得反思:& l/ g" I( j% H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# |# x" P9 M6 Z0 ^0 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 c5 I& F. C$ w1 \4 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ^' M6 k Q$ |. K3 S% p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# G9 H/ |3 o2 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ^+ V0 A5 U. G" o, X; G
3 r0 x# \+ Z3 n2 Q# T0 p3、什么是天?什么是地?# U- V5 d- d8 Q8 d1 l, q' v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' A1 M0 \) i" T8 |; {* P* n v
3 K6 Z" y3 `& T/ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 U9 ^4 j1 L. R& K/ Q# [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( D6 N, e$ q9 j* ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; F+ u7 z& e' \* I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 R* s3 Q& e6 K8 K9 p/ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# w. U8 F1 D4 L( s$ l, P# X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i+ f" N4 _! I9 l- M! d
' j0 s- N1 y W4 u( S; w! b这里给出一个典型应用实例:+ @/ E# d# R& Y7 Y3 u$ c$ F
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2015年新加入内容:
) i/ W# V9 ^8 [9 P' O R$ P" q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 m8 b4 ~% G; V! ~ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Y T& `9 q) t0 q" c% o& ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. u: X% U9 a; p9 M- w( n- t
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