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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' { Y q! v0 Q! q福神精华贴的通道在此!$ a J4 ~+ z: y! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% E8 B; S' |$ e! [* `有三个问题值得反思:! g7 i- B S7 ~! D! b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 D4 k% O7 J% A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ e. {, ~: X7 n1 P H- y9 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ?1 \) E# }9 l( x% r/ j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: v, R7 d' v1 g( h* }" q( M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ m' I$ w X0 R" m v
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3、什么是天?什么是地?
3 a+ g7 X0 a9 R7 i5 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. p( d8 W( a8 v3 B0 u* m" u) H& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ m4 {% G# V6 H% e0 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Y4 U5 c" \. @" D! `3 y& Z
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' Y2 g8 t0 H7 d' V. C1 ^. U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# i4 p5 Z! O# D$ R; A4 d0 X. k' g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Y, d: M, i1 V2 |! _7 z9 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 L0 q# D5 _) S
( K+ \- y( \ h2 s6 O这里给出一个典型应用实例:3 |4 B k" Q X( |. H8 @
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6 [; C( {/ W. {2 n) S; e2015年新加入内容:0 d4 H, w5 P: |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; p7 D/ A& @( C' ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" E( Y: B2 e1 O6 H, Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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