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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# q$ X: N8 S) r! w' m- z福神精华贴的通道在此!
7 l9 Z3 C4 K2 v- {) Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* ~& X' }0 M0 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^3 ?) a% R# D; a% j7 e9 m2 G9 p/ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' v& I" `# g, E/ d4 }* y5 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) h" A' f9 N8 P2 b+ h5 y6 i/ S% D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# \1 H8 ~1 G/ H+ U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 E* i" ~1 y( {0 ^9 t8 g3、什么是天?什么是地?0 M t, f+ ^0 E1 {3 b: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 d; q0 ]0 x" L1 \" k. o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ G3 n% k4 V! l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- W% b/ M! P7 P7 v+ y$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 u: _, m8 Q% [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; C( |0 v. t5 A0 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! _# E) ^+ Q" M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 r- E, c' Q: J' l0 z2015年新加入内容:+ n5 G! p0 s n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- R6 W: J' p# Z) P% p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 K x0 \; d* U: |, l/ y0 \* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 p" A! M0 u$ u1 M5 i
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