尝试“补天地”的理论总结

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查看77863 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# q$ X: N8 S) r! w' m- z福神精华贴的通道在此!
7 l9 Z3 C4 K2 v- {) Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  M' S$ g0 [# K: B5 h' E$ Q0 T$ ^2 Z2 I
/ O- j) I* R5 {: m, w  I8 i" V
有三个问题值得反思:* ~& X' }0 M0 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^3 ?) a% R# D; a% j7 e9 m2 G9 p/ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' v& I" `# g, E/ d4 }* y5 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 {+ @9 W$ R" X- ~# M& i# Q 补地对比.jpg
3 M8 q+ ]% G% s6 I" p" j, R/ R: G  S
) J& V: v, |5 \1 {' K: Z& y 补地对比2.jpg
# o& ]- L" o) s2 f7 H( q( s
) h" A' f9 N8 P2 b+ h5 y6 i/ S% D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# \1 H8 ~1 G/ H+ U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 A8 i: Z) ]( Y4 B  R4 ?# M6 U7 ^
5 E* i" ~1 y( {0 ^9 t8 g3、什么是天?什么是地?0 M  t, f+ ^0 E1 {3 b: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 d; q0 ]0 x" L1 \" k. o
! p1 ~/ j5 ?. _( u* F3 Y$ z- h( m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ G3 n% k4 V! l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- W% b/ M! P7 P7 v+ y$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  u: _, m8 Q% [

3 U$ {! g& u+ N: P, p+ ? gainian1.jpg
9 U) b, s# q6 P  `5 \6 I
( [* d, D' O6 y) Z: Q) C gainian2.jpg
4 M, ^9 H2 M6 [# }) G* _. ]$ m  N6 v
gainian3.jpg
3 z; O1 t/ S8 x! y
' o+ Q' q1 X: |) c- W# S6 N, u8 y- c0 t' c- @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; C( |0 v. t5 A0 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! _# E) ^+ Q" M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 }3 H) _7 n0 H% N% Z! k9 F6 H1 U+ o2 c) N5 k0 n
这里给出一个典型应用实例:
% ?) v% i' d% s0 B# M
" `+ r$ H" n- p  l- c$ J  O 补地1.jpg
: `, L$ [; j$ v# Z' Q# K
" A: _1 _( P4 Q/ @: i 补地2.jpg
$ D# C, O/ S3 n2 p% b$ K# d# K! [& A; Z9 X9 _

4 r- E, c' Q: J' l0 z2015年新加入内容:+ n5 G! p0 s  n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- R6 W: J' p# Z) P% p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 K  x0 \; d* U: |, l/ y0 \* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 p" A! M0 u$ u1 M5 i
' W+ y* Z; |4 ]/ z" Z/ ]2 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- ]$ T# L0 P5 w# k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 v8 ?' Z* T% ]1 k4 e' h( l2 h* X  A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' d5 O$ g0 a/ D+ c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) a# J) C0 O8 M4 \5 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' a; j9 [& n1 Y3 j P1010052.jpg : d9 v  @1 o3 P( `. [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Z* k7 N8 s8 O, ?2 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- C2 A, w0 ^8 `  R2 ~5 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  q7 ?1 Z# m7 d# L. H7 X9 S7 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * @" u6 q9 v/ i" J8 T

* L: Y- j# T; K: u( ^! ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 r; l! t4 `' Y- g/ x5 v! \( F: E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  q1 b, T% m) ?% s6 b: v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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