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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! G+ Z" {$ e; E6 v# Q% ~
福神精华贴的通道在此!! j# g- X, d+ k- T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 X8 c4 F# v- Z/ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 W) H" F' e( Y$ g, w/ A6 \& b8 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t& J9 c( c8 S5 ~9 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! e8 l; M- c7 [" @3 ]
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; B" U' t) T7 k9 i2 H$ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, z9 \/ T& f4 s4 N; ~5 w1 I0 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; G+ b# P8 |' _) L
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3、什么是天?什么是地?+ f8 h( `7 \: M3 w$ w4 i+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 w' P; A! h' _, o
( j( W; `2 @) J6 L! {4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Z( K8 k Q- {1 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % }, u1 z& u0 ?& j& {" G2 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N5 e3 e7 k0 O( l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! [" l: Y/ X6 n+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! i" s# b( F9 Z" y( y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* v- D6 [6 e/ Y- K/ @! b1 ]这里给出一个典型应用实例:8 A3 B+ S+ n) o) e
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+ i5 f! O( |" w; b2 {2015年新加入内容:
% ]% p6 A7 I$ y: I0 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c8 L. E3 L) \4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: m4 m) B, z8 Z! M) \! @' f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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