尝试“补天地”的理论总结

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查看77156 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! G+ Z" {$ e; E6 v# Q% ~
福神精华贴的通道在此!! j# g- X, d+ k- T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" E* n8 ~8 z6 Y: U/ y- Q$ B
% V5 B6 J- n) }- N' i/ t7 d+ |% H' h3 y& {9 q9 P7 w
有三个问题值得反思:8 X8 c4 F# v- Z/ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 W) H" F' e( Y$ g, w/ A6 \& b8 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t& J9 c( c8 S5 ~9 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! e8 l; M- c7 [" @3 ]
补地对比.jpg
( s2 ?2 z, u- Y8 o9 M: S% p, ?+ s2 B# r8 _; Y. ?5 O, a
补地对比2.jpg
$ y# N7 D0 \6 ?5 y, y
; B" U' t) T7 k9 i2 H$ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, z9 \/ T& f4 s4 N; ~5 w1 I0 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; G+ b# P8 |' _) L
) S& o6 a- H& ?  i
3、什么是天?什么是地?+ f8 h( `7 \: M3 w$ w4 i+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 w' P; A! h' _, o

( j( W; `2 @) J6 L! {4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Z( K8 k  Q- {1 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % }, u1 z& u0 ?& j& {" G2 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N5 e3 e7 k0 O( l
1 o! y2 }: ?, V/ p
gainian1.jpg . {2 F# m2 J# I. N4 |+ ~
+ D" O$ q# R! ?( o1 Q' R7 V
gainian2.jpg
' K; n5 k1 A0 i8 Z
8 G& U7 d0 ^! q  c& j! K gainian3.jpg
. m( _. A$ k, _0 a  S( d1 e8 Y
4 d: z. k# X; N! W+ D, i( h& ?* v4 @; `* t5 [' o+ X) \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! [" l: Y/ X6 n+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! i" s# b( F9 Z" y( y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) K' I; D7 i% e: X4 l/ a
* v- D6 [6 e/ Y- K/ @! b1 ]这里给出一个典型应用实例:8 A3 B+ S+ n) o) e
% c; q+ r4 V9 }" \) L- I- {
补地1.jpg
' A7 H) V9 f  a, c! J
  B8 n/ @7 |- i" y' |: }: _& s 补地2.jpg ) I3 L4 K5 G8 S5 z8 W) _

- P+ D$ e  c1 j. e
+ i5 f! O( |" w; b2 {2015年新加入内容:
% ]% p6 A7 I$ y: I0 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c8 L. E3 L) \4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: m4 m) B, z8 Z! M) \! @' f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. S; i1 ~$ x6 ]  d9 {7 {3 U$ A0 J5 ~/ e1 |5 \! l* G3 F- y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . q5 W/ x( h1 |% {% k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 O1 q# [( n( C  S! L! G4 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 A0 _8 `1 p8 h9 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: J" h# G4 t: E$ w# p9 F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: s3 j( L* p6 S9 `' Z" a+ T
P1010052.jpg ! q" K8 N( K. z0 j- e4 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' U" O( @7 N+ {0 F/ c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- t2 v: P* [- m* r: l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 d7 _9 j: ~9 @  [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, U- H2 y4 q( C& s
; H0 `3 X- w  m# K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& a; F- l2 o7 l) i0 W8 k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 {0 k1 e0 a6 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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