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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Z3 U- Q6 ?( f* [2 S
福神精华贴的通道在此!: V8 f: u+ H& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, m+ M) y+ M" d, S* w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k: @9 G1 U5 F0 R) }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* T: `! q2 u% x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 m9 ], ]# T: q2 v+ ^2 ~/ s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 x3 Z, j; P4 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {, n3 [; \5 p6 h% ?
+ w3 X4 u7 p' |+ K v' j3、什么是天?什么是地?( B4 ^4 |' ~8 B0 Q% O* l# ` ?" i8 r0 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% y8 E( a# G& E2 B1 b# e1 x
% \( X0 {/ B" R) l' I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 I+ V8 r0 r! Y6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 `1 u/ w/ B5 ?: f) y+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 F2 g( H* d9 l( |# k& l; |& x0 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( @7 L, l: N. Q: h6 k" N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t% Y; ~8 ^/ \$ W
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这里给出一个典型应用实例:& x& l, P+ ?, I, K
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! P" z0 o$ }, Y, B. T0 D h2015年新加入内容:! d* L1 t7 ~9 n) }1 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* h+ f0 ~0 \! \0 c$ u3 y+ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ^/ D: F" I; R; e$ w) D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, l5 M7 G+ l( H6 j/ z+ P2 j
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