尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76641 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Z3 U- Q6 ?( f* [2 S
福神精华贴的通道在此!: V8 f: u+ H& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 r$ h4 b9 t( E: J% {8 {" o# }- A) h. v! o: p/ J+ K& n# E
3 A( p7 H- _; Q4 X. b9 Z9 W* S
有三个问题值得反思:
, m+ M) y+ M" d, S* w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k: @9 G1 U5 F0 R) }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* T: `! q2 u% x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 m9 ], ]# T: q2 v+ ^2 ~/ s
补地对比.jpg
6 r4 E8 g. [+ n3 R
& [$ D4 V0 p8 i 补地对比2.jpg
( l( J) D" T; E! z5 B/ Z% y% _! A; `  O& V" O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 x3 Z, j; P4 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {, n3 [; \5 p6 h% ?

+ w3 X4 u7 p' |+ K  v' j3、什么是天?什么是地?( B4 ^4 |' ~8 B0 Q% O* l# `  ?" i8 r0 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% y8 E( a# G& E2 B1 b# e1 x

% \( X0 {/ B" R) l' I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 I+ V8 r0 r! Y6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 `1 u/ w/ B5 ?: f) y+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ?  i) L. X+ m  Z1 N3 d# b
% e' n1 d& Y1 E! d gainian1.jpg
3 B" L# q" L. U2 r+ j2 `% E3 k" Z* T9 O0 Y! a
gainian2.jpg
' c9 e. \- d+ q5 t5 b  W8 A' n5 p/ C! k+ J6 Y4 b
gainian3.jpg
" {2 z* G3 r% \/ u' ^9 ~  k! s
! T4 O/ p- ?- R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  F2 g( H* d9 l( |# k& l; |& x0 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( @7 L, l: N. Q: h6 k" N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t% Y; ~8 ^/ \$ W
+ |( l7 @, f, w  w
这里给出一个典型应用实例:& x& l, P+ ?, I, K

4 ?+ }' E8 L: Q 补地1.jpg / x1 P: F) r0 ]1 S

7 a# `9 U- |& j% K 补地2.jpg
+ d1 n" O* W. R' @1 ~6 E3 F+ b5 R/ b5 Z' @0 ~6 D

! P" z0 o$ }, Y, B. T0 D  h2015年新加入内容:! d* L1 t7 ~9 n) }1 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* h+ f0 ~0 \! \0 c$ u3 y+ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ^/ D: F" I; R; e$ w) D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, l5 M7 G+ l( H6 j/ z+ P2 j
. n  o5 o( j9 l; c. w# u( c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / f7 @/ D: W2 J. r& Q. s' r4 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. C) ~( A) c4 w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' g# k4 Q% o0 D% p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* ]3 I* e7 D- Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Y( w7 J2 p9 Z/ J0 ] P1010052.jpg $ s. O3 W- F* ^9 f4 v; N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ S( ]+ Y* p, F4 b4 d) g& {2 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ n* t; m( b, }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( D" D  N$ T1 m5 X' `( j: K& @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ S2 |* ]7 V: ]) M$ U7 r+ y6 i3 K" H, a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- E2 L6 D0 D+ Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ j& L4 V. _5 O# ?9 z! d1 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行