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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! O- E( N: h& `$ H1 I" y福神精华贴的通道在此!
8 o" S% C: l/ l8 f% Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 S) q+ X& d6 [# K5 R9 t$ U有三个问题值得反思:
& L' s, |0 ^ f6 i0 Z( W" t7 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 _1 e6 k* R/ a5 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 f- S/ @2 J+ [8 L: p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A1 X" J7 ^' p/ n, @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 _* m, e5 L W8 _# r+ h1 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ z8 R& ?+ @; g: L: Y
6 o; w' E' h# k) a# B- g& c) [* F9 h3、什么是天?什么是地?% r7 Q) @. W! o" D) }; Z! p' ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! J6 B. p+ g$ q4 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" W' t H: H- A5 u7 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. C0 h8 r! w J$ U/ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* S" J6 T M- ]2 Q7 I8 D1 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# }/ `* ?6 a+ i8 _$ e
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! U8 C9 [$ o9 q( V# k/ {2015年新加入内容:
6 d |. e1 O1 S' _3 Z: o9 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [: E5 K5 p# y o: e. }1 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* O; Y7 M1 G) P2 {) Q) |' I# R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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